2017-03-11 2 views
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Cocos2d-x 3.8을 3.14로 마이그레이션하려고합니다. 하지만 문제를 해결하는 방법을 설명하는 블로그 나 블로그를 찾으려고했을 때 찾을 수 없었습니다. Cocos2d-x 3.8을 3.14로 마이그레이션하기위한 가이드가 있습니까?

는 난 단지적인 Cocos2D-X의 2.X가

그래서, 내가 여기에 도움을 요청 3.x를 발견 할 수 있습니다. Cocos2d-x 마이그레이션 가이드를 알려주시겠습니까? Audio Engine Issue (Ogg File이 잘 작동 함)를 해결하고 싶습니다.

// 나는 이상한 연설에 사과한다. 나는 영어가 능숙하지 않다.

답변

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최근에이 문제를 직접 조사했습니다.

이 단지 코코스 발전기 libs와 prebuilts을 만들기위한 버전 3.8+에 존재하는 것을 발견 :이합니다 (적인 Cocos2D-X 포럼에 here 게시) 버전 최신 상태로 유지하는 가장 좋은 방법으로보고하고있다. 게임의 폴더/하위 프로젝트에있는 엔진 대신 루트 코코스 폴더에 앉아 검색 경로에 추가 할 수 있습니다.

이렇게하면 게임 엔진을 미리 빌드 한 다음 게임에서 미리 빌드 된 파일을 사용할 수 있어야합니다. 이것은 엔진 자체를 변경하는 경우에도 유용 할 수 있습니다. 엔진 위치를 다른 곳에서 유지할 수 있으며, 엔진을 변경할 때마다 미리 빌드 한 다음 자신의 프로젝트에 가져올 수 있습니다.

지금은별로 도움이되지 않을 수도 있고 찾고있는 것보다 더 복잡 할 수도 있지만 앞으로 나아갈 수있는 최선의 선택 일 수 있습니다.