cocos2d-x-3.0

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    Cocos2Dx를 처음 사용하고 C++을 사용하여 Android 용 게임을 만들고 싶습니다. proj.win32를 사용하고 어떻게 .apk를 빌드하는지 이제는하지 마십시오. 내가 할 수 있을까?

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    내 게임에서 사운드 효과를 재생하는 데 SimpleAudioEngine Cocos2d-x를 사용하고 있습니다. 여러 사운드 효과를 재생하는 중 사운드가 중간에 끊어져 이상하게 들릴 때가 있습니다. 이것은 주로 cocos2d-x의 Android 빌드에서 발생합니다. 누구든지이 문제에 직면 했습니까? SimpleAudioEngine에서 더 많은 로그를 얻는 방

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    우선 "cocos new ..."명령을 사용하여 cpp 언어를 사용하여 새 cocos2d 프로젝트를 만듭니다. 그리고 나서 CarGame/proj.win32/CarGame.sln을 클릭하여 Visual Studio 2017에서 열지 만 전체 화면 오류가 발생합니다. 무엇이 잘못되었는지 말해 줄 수 있습니까? 화면 캡처 있습니다

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    게임을 실행하려고 할 때 현재 다음과 같은 오류가 발생합니다. 다음과 같은 오류의 의미가 무엇인지 이해하려고했지만 이해하기 힘듭니다. 나는 하나 이상의 오류가 있다고 생각하지만 어디를보아야하는지 전혀 모른다. 나는 너에게 어떤 도움을주고 싶다! 문자 대 [armeabi] Compile++ thumb: MyGame_shared <= BallSprite.cpp

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    현재 표시되지 않지만 Menu (MenuItemImage)를 cocos2dx에 표시하려고합니다. 스프라이트가 정상적으로 표시됩니다. 나는 주변에 봤지만 해결책은 없다. 나는 당신에게서 몇몇 끝 또는보기가있는 것을 싶을! bool GameLayer::init(int level) { if (!Layer::init()) return fals

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    저는 Cocos2d-x v3에 상당히 익숙하며 최근에 작성한 애니메이션으로 Sprite를 이동시키기 위해 Listener 키 프레스 기능을 사용하려고했습니다. 모든 코드 컴파일없이 오류없이 컴파일하지만 스위치 케이스에서 지정된 키를 누르면 게임이 실행될 때 윈도우가 일시 중지되고 action.h 헤더 파일로 이동하여 클래스의 "void setTarget"메

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    에 액세스하려고합니다. 3.15로 마이그레이션하려고하는 Cocos2d-x 3.14 프로젝트가 있는데, iOS에서는 완벽하게 작동하지만 Android에서는 그렇지 않습니다. 3.14 모두 잘 작동합니다. 마이그레이션 된 버전 3.15를 실행하면 this-> member를 사용하여 헤더에 선언 된 멤버에 액세스 할 때 segfault가 발생합니다. 지역 변수를

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    키 스토어를 생성하려고했지만 작동하지 않는 것 같습니다. 나는 apk를 만들고 터미널을 통해 배포하는 데 익숙하지 않다. 그래서 내가 뭔가 잘못하고 있다면, 힌트 나 샘플을 말해 줄 수 있다면 좋을 것입니다. 프로젝트 /Users/myself/Desktop/CocoFolder/MyGame 의 내 위치는 다음 코드를 시도했다. 그러나 무엇을 입력해야할지

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    저는 cocos2dx를 처음 사용하여 MoveTo 또는 MoveBy과 같은 사용자 지정 동작을 만들고 싶습니다. 사전에 나에게 감사를 도와주세요

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    v3.2에 cocos2d-x C++ 게임이 있고 firebase (10.0.1)가 auth, database, analytics 등에서 잘 작동합니다. 그러나 과 같은 추가 기능을 추가하면 또는 원격 구성을 초대하면 실행시 코코스 라이브러리가 충돌합니다. 이 문제를 해결하는 데 너무 많은 시간이 걸리므로 도움이 필요하며 firebase가 여전히 안정적이지