cocos2d-x-3.0

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    cocos2d-js 게임용 chipmunk physics 엔진을 구현하려고합니다. 내가 실행할 때 다음과 같은 오류가 발생합니다. 여기 jsb: ERROR: File Y:\Documents\cocos\PrebuiltRuntimeJs\frameworks\js-bindings\bindings\auto\jsb_cocos2dx_auto.cpp: Line: 2143

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    "xcode 6.1.1"과 "cocos2dx-3.2"를 사용하고 있습니다. 다른 폴더에서 같은 파일 이름에 액세스해야합니다. 리소스에서 "A, B and C"폴더가 3 개 있고이 폴더의 이름이 모두 "1.png"인 이미지가 있습니다. 1. "A"폴더의 1.png에 액세스해야하는 경우 cocos2dx에서이 작업을 수행 할 수 있습니까? 다음 코드는 안드로이드

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    레이블과 콜백 세트가있는 MenuItem이 있는데 여전히 작동하지 않습니다. 어떻게해야합니까? Menu* menu = Menu::create(); Label* lbl = Label::createWithTTF("My Label", "fonts/Marker Felt.ttf", 25); MenuItemLabel* item_label = MenuItemLab

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    cocos2d-JS에서 제공하는 플러그인 -x를 사용하여 googleIAP를 인코 딩하려고 시도 할 때마다 payForProduct를 호출 할 때마다 팝업이 자동 판매/청구 활동과 함께 제공됩니다 진행 중이라고 말하면 설정이 잘못되었다는 메시지가 표시됩니다. 내가 돌아 오려고하거나 팝업을 취소하려고하면 처음에는 제대로 돌아 오지 만 다음 번에는 실제로 pa

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    저는 Cocos2d-x v3.3 및 Cocostudio v2.0.6에서 작업하고 있습니다. 지침에 따라 파일 CSB를 만들고로드했습니다. 나는 안드로이드와 윈도우 폰 8에 내장 그러나 내가 확인하고이 라인이 실패 발견 8 윈도우 폰에서 안드로이드와 충돌 작동합니다 프로젝트 탐색기 폴더에서 auto node = CSLoader::getInstance()->c

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    assets/music/music1.mp3에 저장된 music1.mp3이라는 음악 노래를로드 할 때 제목에서 언급했듯이. logcat show Fatal error 11 (SIGSEGV) at 0x000000 (code 11) 및 앱이 강제 종료됩니다. 내가 아는 한, Fatal error 11은 이미 해제 된 NULL 요소 또는 sth에 액세스함으로써 발

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    사용자가 CCButton을 배치해야하는 위치에 CCButton을 드래그 할 수있는 기능을 배치해야합니다. 사용자 지정 클래스를 만들었지 만 문제는 click입니다. 사용자가 단추를 클릭 할 때 단추의 메서드가 호출되지 않습니다. #import "touchyButton.h" @implementation touchyButton - (void) touc

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    사용자 입력을 위해 textBox로 최신 cocos2d-x 3.2에서 CCEditBox를 사용하고 있습니다. 지금은 Textbox 영역에 입력하는 텍스트를 정렬하려고하지만 항상 왼쪽 정렬로 유지됩니다. 내 textBox의 중앙에 설정하고 싶습니다. 이름이 인 setLabelAnchorPoint 한 가지 기능을 시도했지만 레이블 정렬에 아무런 영향을주지 않습

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    노드 서브 클래스에 두 개의 함수가 있습니다.이 함수는 동작으로 일부 애니메이션을 적용합니다. 하나가 실행 중이고 다른 함수가 호출되면 정상적으로 처리되도록하고 싶습니다. 그래서 나는 테스트를 만들었습니다 : Monster * node = Monster::create(); addChild(node); auto sequence1 = Sequence::c

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    Cocos2dx에서 키 이벤트를 다시 처리하는 방법 3.3 Windows Phone 8 C++? 많은 감사