나는 잠시 동안 SDL로 개발 해왔다. 하지만 나는 또 다른 도전이 필요하다고 생각했다. 그래서 SDL_TTF를 사용하여 화면에 텍스트를 그리기로했습니다.SDL_TTF 잘못된 장소에서 렌더링하기
텍스트를 0,0으로 렌더링하려고 시도하지만 화면 경계선 아래에 조금 있습니다. 그래서 0,0에서 완전히 렌더링되지 않습니다.
이 코드는 테스트 목적으로 작성된 것입니다. 여기
내가 테스트를위한 시간에 사용하는 코드입니다 :#include <SDL.h>
#include <SDL_ttf.h>
#include <iostream>
int main(int argc, char* args[])
{
SDL_Texture* tex;
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
SDL_Window *win = SDL_CreateWindow("Font drawing test", 100, 100, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
SDL_Renderer *ren = SDL_CreateRenderer(win, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
TTF_Init();
while (true)
{
SDL_RenderClear(ren);
TTF_Font* font = TTF_OpenFont("./Resources/test.ttf", 72);
SDL_Surface *surf = TTF_RenderText_Blended(font, "Test", SDL_Color{ 255, 255, 255, 255 });
tex = SDL_CreateTextureFromSurface(ren, surf);
SDL_RenderCopy(ren, tex, NULL, new SDL_Rect{ 0, 0, 100, 100 });
SDL_RenderPresent(ren);
SDL_DestroyTexture(tex);
SDL_FreeSurface(surf);
TTF_CloseFont(font);
}
SDL_DestroyTexture(tex);
SDL_DestroyRenderer(ren);
SDL_DestroyWindow(win);
SDL_Quit();
return 0;
}
그리고이는 화면에 보이는 방법입니다
가 어떻게이 문제를 해결할 수 있습니까?
마르코