sdl-ttf

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    SDL2와 함께 SDL2_ttf를 사용하고 있습니다 (Visual Studio 2015에서). 다음 코드를 실행할 때 #include "SDL.h" #include "SDL_ttf.h" int main(int argc, char* args[]) { SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING); TTF_Init();

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    좋아, 화면에서이를 업데이트하고 반영 할 수있는 정수를 표시하려고했습니다. (e.x. 마우스 위치의 x와 y 좌표를 보여줌), 나는 원했던대로 실행했지만, 좋은 ol'task 관리자를 열었고 7 분 동안 실행 한 후 약 600MB에 도달했다. 화면에 렌더링 한 정수를 주석 처리했을 때 (그리지 않거나 업데이트하지 않도록) 이 프로그램은 7 분 후에 약 20

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    현재 여러 개의 응용 프로그램을 SDL2 렌더링 (내부적으로 OpenGL 사용)에서 "순수한"OpenGL 렌더링으로 마이그레이션하는 중입니다. 이 작업을하는 동안 텍스처를 GPU에 업로드하는 방법을 알아 냈고 모든 텍스처에 인덱스가 있음을 알았습니다. 텍스트를 렌더링하려면 기본적으로 일부 텍스트를 묘사 한 GPU에 텍스처를 업로드 할 수있는 SDL_TTF

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    LazyFoo의 튜토리얼을 사용하여 SDL2를 공부했지만 SDL2_ttf 라이브러리를 가져 오기 전에 모든 것이 정상이었습니다.이 라이브러리를 내 vs2015로 가져옵니다. SDL2_image 라이브러리를 가져 오는 것과 같은 방법이지만 작동하지 않는 것처럼 보입니다 ... SDL2_ttf가 포함 된 문제를 실행하려고하면 실수를 표시하는 오류 창이 발생합니

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    저는 OpenGL의 초보자이며 OpenGL에서 SDL_TTF를 사용하여 텍스트를 작성하는 함수를 만들었습니다. #define WINDOW_WIDTH 832 #define WINDOW_HEIGHT 487 #define glVertex2px(x,y) glVertex2d((double)(x) * 2.0/(double)WINDOW_WIDTH - 1.0, 1.0

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    작은 게임을 코딩 중이며 CLION IDE가있는 그래픽에 SDL 라이브러리를 사용하고 있습니다. 이미 SDL2, SDL2_image 및 SDL2_ttf를 다운로드했습니다. 나는 메이크 연결이 라이브러리 다음 한 또한 #include <SDL2/SDL.h> #include <SDL2/SDL_ttf.h> bool foo() { if(SDL_In

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    OpenGL과 SDL을 사용하려고 시도 중입니다. SDL_ttf를 사용하여 텍스트를 텍스처로 렌더링하려고하지만 코드가 쓰레기를 렌더링 중입니다. 내 "질감 코드 렌더링" GLuint textToTexture(std::string & text, TTF_Font* font, glm::vec4 textColour, glm::vec4 bgColour) {

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    에 코드가 있습니다. LANGUAGE은 리눅스에서 SDL_ttf 라이브러리를 사용하여 화면에 텍스트를 표시합니다. TTF_Font *font; font = TTF_OpenFont("FreeSans.ttf", 20); 하지만 하드 코딩 된 파일 경로로 파일 이름을 지정하고 싶지 않습니다. 그래서 다른 리눅스 머신에서이 프로그램을 실행할 때 잘

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    업데이트 : 자세한 내용은 내 대답을 확인하십시오. 포인터 오류. 필자는 SDL2를 사용하여 몇 가지 테스트 자산을로드하고 화면에 blit하는 기능이 있습니다. 이 함수는 명확한 원인없이 모든 명령을 실행하기 직전에 segfault를 발생시킵니다. 이 함수의 일부 변수는 전역 변수라는 점에 유의하십시오. 기능 내용 : 더블 printf("DEBUG");

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    저는 SDL을 사용하여 Minesweeper를 만들므로 텍스트를 사용하여 각 타일에 얼마나 많은 광산이 해당 타일 주위에 있는지 나타내는 숫자를 표시해야합니다. 나는 지금 숫자 1 ~ 4를 사용할 것이고 각 숫자는 항상 같은 텍스트, 글꼴, 크기 및 색상을 가지므로 각 숫자가 표시되는 방식은 일정합니다. 색상은 숫자 1-4에서 서로 다르지만, 예를 들어 숫