sdl-ttf

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    저는 초보자이며 내 프로그램의 메모리가 지속적으로 증가하게 만듭니다. while 루프에서 호출되었으며 절대 멈추지 않습니다. void text_box() { SDL_Surface *MESSAGE1 = TTF_RenderText_Solid(font, "Ligne #1" , noir); SDL_Surface *MESSAGE2 = T

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    디플레이를 새로 고칠 때마다 점수를 표시하기 위해 SDL_ttf를 사용하여 C 언어로 게임을 만들려고합니다. 같은 코드는 같습니다 : 나는 게임을 시작하면 모든 것이 제대로 작동하지만 SDL_Surface *score = NULL; TTF_Font *font; SDL_Color color = { 255, 255, 255 }; font = TTF_Op

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    바이러스가 출하 상태로 재설정 된 후 컴퓨터에서 SDL을 설정하려고했습니다. 내 IDE 인 CodeBlocks를 사용하여 SDL을 실행하는 것은 쉽지만 확장 라이브러리 설정은 그다지 어려움이 없습니다. CodeBlocks는 라이브러리의 존재를 인식하지만 SDL_ttf 헤더와 SDL_image 헤더 내에서 여러 오류가 발생합니다. 나에게 문제를주고있다 코드의

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    (SDL_ttf를 사용하여) 서페이스에 텍스트를 그린 다음 서페이스의 텍스트를 변경하고 싶습니다. 표면을 다시 그리면 텍스트가 사라지지 않습니다. 문제를 해결하는 방법에 대한 몇 가지 포럼 게시물을 살펴 봤지만 그 사실을 알 수없는 것 같습니다. 이 솔루션이 작동하지 않는 이유 특히 나는 이해할 수 없다 : 클래스 파일에서 선언 (이것은 단지 필수 제공하므

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    iOS 용 SDL을 시험해 보았습니다. sdl_ttf를 믹스에 추가 할 때까지 원활하게 진행되었습니다. SDL2_ttf won't run on ios 다른 주 (sdl_ttf 내부의 하나) 것 같다 : 내가 얻을 것이 유일한 출력은 내가 나와 같은 문제를 겪고있는 사람에서이 SO 질문을 발견, 인터넷 검색시 apinames 0.1: extract FreeT

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    나는 잠시 동안 SDL로 개발 해왔다. 하지만 나는 또 다른 도전이 필요하다고 생각했다. 그래서 SDL_TTF를 사용하여 화면에 텍스트를 그리기로했습니다. 텍스트를 0,0으로 렌더링하려고 시도하지만 화면 경계선 아래에 조금 있습니다. 그래서 0,0에서 완전히 렌더링되지 않습니다. 이 코드는 테스트 목적으로 작성된 것입니다. 여기 내가 테스트를위한 시간에 사

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    여러 대의 모니터에서 여러 창을 사용해야하는 SDL2 응용 프로그램을 개발 중입니다. 그리고 SDL_ttf 라이브러리로 문자열을 그릴 때 액세스 위반이 발생합니다. 나는 또한 응용 프로그램이 별도의 스레드에서 창을 열고 있으며 SDL_ttf가 사용되지 않으면 확인 작업 중임을 언급해야합니다. Unhandled exception at 0x0F2BC191 (S

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    SDL_ttf를 사용하고 TTF_RenderText_Blended 함수를 사용하여 렌더링합니다. HelveticaNeueLight 글꼴을 사용합니다. 의 "M"은 "t"는 "Y"분명히 : SDL의 렌더링 된 텍스트는 같은 글꼴, 비록 포토샵에서 텍스트에 비해 추한 모습 그리고 "c"는 틀리게 본다. 내 텍스트를 허용 할 수 있도록하려면 어떻게합니까?

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    C++ (우분투 리눅스에서 코드 작성)의 SDL 프로그래밍에서 화면에 텍스트를 그릴 때 함수와 두 번째 인수를 사용하여 텍스트를 가져옵니다. 그것의 타입은 char *입니다. main 함수에서 두 번째 인수에 대해 위 함수에 무엇을 보내야합니까? 이 코드에서 예를 들어, 내가 컴파일에서 오류가 발생합니다 : (나는 화면에 (재생기 재생합니다 ...) 텍스트

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    모든 종속성이 올바르게 설치되었습니다 (SDL2, SDL2_TTF, pysdl2). 글꼴의 파일 이름 만 입력하려고했는데 전체 경로를 하드 코드했습니다. 폰트는 python 파일과 같은 디렉토리에 있습니다. import sys try: from sdl2 import * import sdl2.ext as sdl2ext import