sdl-ttf

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    큰 프로젝트를 수행하고 있으며 사용자에게 멋진 정보를 보여주고 싶습니다. 내가 필요로하는 모든 것은 내부에 정사각형과 텍스트를 그릴 수 있어야합니다. 텍스트와 사각형을 그렸지만 함께 놓을 수는 없습니다. 나는 문제가있는 곳을 발견했다. 함수 SDL_SetVideoMode (mwidth, mheight, bpp, flags)입니다. 이 곳은 강조 표시되어 있

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    여기 예입니다 : SDL_Color textcol = {255, 255, 255}; SDL_Color backtextcol = {0, 0, 0}; SDL_Surface *mes = TTF_RenderText_Shaded(font, "The game has begun", textcol, backtextcol); apply_surface(40, 40, m

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    제가 작업하고있는 게임의 경우, 많은 그래픽에서 OpenGL을 사용하고 텍스트에 SDL_TTF을 사용하고 싶습니다. 둘 다 일할 수는 있지만 동시에 할 수는 없습니다. 이 두 SDL_TTF와 OpenGL을 사용합니다 true로 설정되어있는 경우 변수 useOpenGl이 프로그램은 SDL_TTF 사용 false로 설정되어있는 경우 #include "SDL/S

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    SDL과 OpenGL로 작업하고 있습니다. SDL ttf를 사용하여 텍스트가있는 서페이스를 만든 다음 해당 서피스가있는 텍스처를 만듭니다. 나는 텍스트 알파 채널 (투명도)를 적용하기 위해 노력하고있어 ,이 방법을 사용하고 있습니다 : 불투명도가 제대로 적용 SDL_Surface * fontsurf = TTF_RenderUTF8_Blended(font,bu

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    OpenGL에 텍스트를 렌더링하기 위해 sdl ttf로 작업하고 있습니다. 실제로는 모든 것이 괜찮습니다.하지만 아시다시피, ttf sdl 파일을 열 때 픽셀로 지정하면 ' 글꼴 크기를 변경하십시오. 실제로 글꼴 크기를 변경할 수는 있지만 글꼴을 닫았다가 다시 열어야합니다. 그러면 글꼴이 조금 느려지므로 글꼴 크기 등을 변경할 수있는 방법이 있습니까? 다음

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    내가 SDL_ttf를 사용하고 있지만, mingw32, 나는 모든 것을 다운로드하고 다음 프로그램을 시도 실행되지 않습니다 #include <SDL.h> #include "SDL_ttf.h" #include <iostream> using namespace std; const int window_width = 600; const int windo

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    일부 글꼴의 경우 SDL_TTF를 사용하여 일부 글리프 (예 : ...)를 렌더링 할 수 없습니다 (심지어 같은 글꼴을 사용하는 경우 gedit , 그것은 잘 작동합니다). 메이크 : test: test.c gcc -o test -ansi -pedantic -Wall test.c `sdl-config --cflags --libs` -lSDL_ttf

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    내 컴퓨터에서 ttf SDL 글꼴을 실행하려고합니다. 저는 CodeBlocks를 사용하고 있으며, 표준 SDL 윈도우를 구축하기 위해 적절한 링크가 이미 있습니다 : -lSDL -lSDL_main 아무런 문제없이. ld.exe||cannot find -lSDL_ttf| ||=== Build finished: 1 errors, 0 warnings ===|

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    내 프로그램을 컴파일 할 때 CodeBlocks를 사용하고 SDL_ttf를 연결하려고합니다. 나는 이렇게 지시에 따랐다 : Add "-lSDL_ttf" in the linker command line Put SDL_ttf.dll in library directory Put SDL_ttf.h in include file directory 을 그리고 컴

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    내가 문자열의 전체 폭의 비율로 문자열의 문자 폭의 각을 결정하기 위해 Rubygame과를 사용하려고 해요 ... 문자열에 대한 require "rubygems" require "rubygame" include Rubygame TTF.setup $font = TTF.new "/Library/Fonts/Times New Roman.ttf",