나는 버튼 누름시 사운드를 재생하는 8 개의 이미지 버튼이있는 drumpad 앱을 만들고 있습니다. 문제가 버튼을 놓을 때만 Soundpool이 파일을 재생한다는 점에서 나는 버튼을 더 쉽게 누르는 방법을 알아 내려고 노력해 왔습니다.Android Soundpool - 터치 이벤트
버튼을 onTouchEvent를 사용하여 만지게하는 방법이 있다는 것을 알았지 만,이를 내 코드에 구현하는 방법을 알지 못합니다. 나는 사운드에 .ogg와 .wav 파일 유형을 모두 사용하려고 시도했지만 그게 문제가 아닙니다. 또한 키를 누르고있을 때 사운드 파일을 반복하는 버튼을 만들려고 계획하고 있지만 중요한 문제는 모든 버튼을 터치하지 않고 해제하는 방법입니다. 코드 : 나는 현재 레이아웃에 온 클릭 방법을 사용하고있어 ImageButtons를 들어
package com.example.user.soundboard;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.MotionEvent;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
SoundPool mySound, mySound2, mySound3, mySound4, mySound5, mySound6, mySound7, mySound8;
int hihatId, kickId, snareId, clapId, snare2Id, hihat2Id, kick2Id, openHatId;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mySound = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
mySound2 = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
mySound3 = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
mySound4 = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
mySound5 = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
mySound6 = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
mySound7 = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
mySound8 = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
hihatId = mySound.load(this, R.raw.ogghat30, 1);
hihat2Id = mySound.load(this, R.raw.ogghihat14, 1);
kickId = mySound.load(this, R.raw.oggkick, 1);
kick2Id = mySound.load(this, R.raw.oggkick2, 1);
snareId = mySound.load(this, R.raw.oggsnare8, 1);
snare2Id = mySound.load(this, R.raw.oggsnare8, 1);
clapId = mySound.load(this, R.raw.oggclap5, 1);
openHatId = mySound.load(this, R.raw.ogghat24, 1);
}
public void playHihat(View view) {
mySound.play(hihatId, 1, 1, 1, 0, 1);
}
public void playHihat2(View view) {
mySound.play(hihat2Id, 1, 1, 1, 0, 1);
}
public void playOpenHat(View view) {
mySound.play(openHatId, 1, 1, 1, 0, 1);
}
public void playKick(View view) {
mySound.play(kickId, 1, 1, 1, 0, 1);
}
public void playKick2(View view) {
mySound.play(kick2Id, 1, 1, 1, 0, 1);
}
public void playSnare(View view) {
mySound.play(snareId, 1, 1, 1, 0, 1);
}
public void playSnare2(View view) {
mySound.play(snare2Id, 1, 1, 1, 0, 1);
}
public void playClap(View view) {
mySound.play(clapId, 1, 1, 1, 0, 1);
}
.
도움 주셔서 감사합니다.
감사 : 여기
당신은 예를! 매력처럼 작동합니다! 그러나 버튼이 눌릴 때 버튼 이미지가 더 이상 변하지 않는 새로운 문제가 발생했습니다. "android : src ="@ drawable/changecolorsnare "레이아웃을 사용하기 전, 사운드를 재생하기 위해 구현 한 새로운 onTouch 코드를 사용하지 않는 다른 버튼에서 사용할 수있는 버튼 이미지를 변경하기위한 onTouch를 만들려고했습니다. 같은 버튼에 대해 onTouch와 ImageView 용 onTouch가 모두있는 경우 응용 프로그램이 충돌합니다. 소리를 새 코드로 변경하지 않고 다른 방법으로 결합하거나 다른 방법으로 사용할 수 있습니까? 이미지 버튼 BTW를 사용하고 있습니다. – 808