스트레칭 내 문자를 사용하는 스프라이트 (분홍색 = 투명 부분)과 같은 : 내가 self.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: self.texture!, size: self.size
내 노드에 physicsBody
을 설정방지하는 방법 SKPhysicsBody는
후), 내 SKView을 설정 물리학을 보여, 나는 개요 다음과 같이 얻을 :
입니다는 기본적으로 뻗어있는 권리 마스크, 이미지의 크기에 맞게.
정확히 내 캐릭터 주위에 physicsBody
을 얻을 수있는 방법이 있습니까?
이렇게하면 같은 결과가 나옵니다. 그리고 네, 저는 생성 후 노드를 확장하지 않을 것이라고 확신합니다. 그리고 스케일링은 문제가 아닙니다. 노드의 프레임에 맞도록 이미지가 펴지는 것을 분명히 볼 수 있습니다. 단지 의미가 없습니다. – EBDOKUM
self.frame.size로 시도하면? –
네, 정확하게 라인을 복사했습니다. – EBDOKUM