1
나는 Kobold2D를 좋아하지만, Xcode의 업그레이드와 Kobold2D가 중단 된 것으로 보인다. (kobold 터치가 여전히 업데이트되고 있을지 모르지만) Xcode 6에서도 실행할 수 없다. 나는 강제로 내 프로젝트를 Kobold2D에서 Cocos2D로 바꿀 수 있습니다.Kobold2D를 새로운 Cocos2D 3.x 프로젝트로 변환하는 방법은 무엇입니까?
수동으로 새 코드를 만들고 내 코드의 모든 비트를 복사하여 바꾼다면 Kobold2D를 Cocos2d로 빠르게 만들 수 있습니까? (예 : 라이브러리 교체, 구성 변경 등)
프로젝트의 경우 TiledMap, 입자 디자이너, 텍스처 패커 및 기본 Kobold2D 기능과 함께 기본 cocos2D 기능을 사용하고 있습니다.
는
빠른 작업이 없으며 많은 수작업이 필요하지 않습니다. Cocos2d v2와 v3 자체는 다소 다릅니다. Kobold2D 기능을 맨 위에 사용했다면이를 적용하거나 이식해야 할 수도 있습니다 (예 : Lua 통합). – LearnCocos2D