CocosBuilder 3.0에서 Smart Sprite 기능으로 텍스처를 만들 수 있다는 것을 알고 있습니다. 그러나 지금은 매우 불안정합니다. 그래서 TexturePacker를 사용하여 텍스처를 생성하기로 결정했습니다. 내 .plist 및 .PNG 파일은이처럼 내 CocosBuilder 프로젝트 폴더 안에 다른 해상도에 대해 서로 다른 폴더에 생성됩니다CocosBuilder에서 TexturePacker로 생성 된 텍스처를 사용하는 방법?
문제는 CocosBuilder에 표시된에만 .PNG 파일 (필자는 찾을 수 없다 .plist 파일) : 물론
내가 리소스 폴더에 .PNG 및 .plist 파일을 이동합니다. 둘 다 CocosBuilder 안에 표시됩니다. 하지만 더 이상 다른 해상도를 위해 올바른 이미지를 선택할 방법이 없습니다. 나는 그것이 무엇이 잘못되었는지 모른다. 어떤 생각?
정말 고마워요.