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나는이 방법의 가능성을 확인하고있다. 어리석은 사고가 있다면, 나를 바로 잡아라. 오디오 품질을 향상시키고 싶습니다. 웹의 지식에 따르면 audio/music/sound
을 재생할 때 AudioTrack
은공유 버퍼에 PCM 데이터를 입력 한 다음 AudioFlinger
read()
PCM 데이터가이 공유 버퍼를 형성한다는 것을 알았습니다. 아이디어는 AudioTrack.write()
으로 쓴 후 PCM 데이터를 가로 채고 PCM 데이터를 수정 한 다음 AudioFlinger
에서 read()
의 공유 버퍼로 다시 복원하는 서비스를 사용하는 것입니다. 누구든지 나를 도와 줄 수 있습니까?AudioTrack.write와 AudioFlinger.read 사이
감사합니다. 하지만 음악을 재생/녹음하려는 의도는 아니므로 AudioTrack의 PCM 데이터가 즉시 스피커로 전달됩니다. 당신의 제안은 아직도 많이 감사합니다 !! –