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    재생하기 전에 오디오 사전 처리를 수행하기 위해 Spotify Android 플러그인을 작성하려고합니다. com.spotify.sdk.android.player.AudioController.onAudioDataDelivered의 설명서에 의해 판단 : 샘플 - 16 비트 PCM 데이터를 포함한다. 버퍼에는 sampleCount 샘플이 포함되어있어 각 샘플에

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    내 응용 프로그램에서 SIP 호출을 구현하고, 해결해야 할 첫 번째 문제는 ADTS 헤더가있는 압축 된 AAC 형식의 오디오를 선형 PCM으로 변환하는 것입니다. 내 입력 데이터는 프레임 크기가 다른 ADTS 프레임의 NSArray입니다. 각 프레임은 NSMutableData의 형식입니다. 각 프레임의 형식과 샘플 속도는 동일하지만 차이점은 프레임 화입니다

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    내 앱에서 PCM 데이터가 포함 된 short 배열을 수신합니다. 이 데이터를 속도를 변경하고 찾기 등을 위해 Superpowered SDK에 전달하고 싶습니다. 그러나 Superpowered에서 공식적인 방법으로 보이지 않습니다. 아무에게도이를 달성하는 방법에 대한 아이디어가 있습니까? 어떤 도움을 주셔서 감사합니다.

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    저는 현재이 책을 처음 접하기 때문에 친절하게 이해하기 쉽습니다. 나는 음성을 좋거나 나쁘거나 중립적 인 것으로 분류해야하는 프로젝트가 있습니다. 제 계획은 샘플 데이터 세트의 모든 주파수와 피치를 얻고 SVM을 사용하여 트레이닝하는 것입니다. 모든 .wav 파일의 음조 및 주파수를 얻기 위해. 오디오 파일에서 PCM 데이터를 찾는 코드를 작성했습니다. 이

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    작은 청크로 소켓을 통해 들어오는 오디오 데이터를 재생해야합니다. 순환 버퍼를 사용하여 Objective C에서 몇 가지 솔루션을 찾았지만 스위프트 3에서는 작동하지 않을 수 있다는 것을 읽었습니다. 아무도 도와 줄 수 있습니까?

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    오디오가 서버 소켓에서 GSMbytray의 오디오 데이터를 가져 오는 중입니다. GSMDecoder를 사용하여 PCM으로 디코딩하고 재생합니다. 디코더는 길이가 33 인 바이트 배열로 gsm 데이터를 취해 길이 배열 160의 int 배열을 반환합니다. 우선 (for for 루프에서) 저는 GSM bytearray의 길이를 33으로 자르고 디코더에주었습니다.

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    Zynq PL의 맞춤 I2S 컨트롤러로 PCM 스트림을 전송하기 위해 Zynq-7000 기반 플랫폼에서 DMA 엔진을 사용하려고합니다. 내 I2S 컨트롤러는 외부 앰프와 인터페이스합니다. AXI-DMA 컨트롤러를 통해 DMA를 사용하고 싶습니다. 현재 내 데이터 경로입니다 : 저는 Zynq PS에서 Linux 4.10 커널을 사용하고 있습니다. 리눅스 AS

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    자바 스크립트에서 일부 원시 오디오 데이터를 생성 중이므로 생성하는 동안 재생해야합니다. 나는 이것을 여기에서 찾았고 내가 찾고있는 것에 가장 가까운 것은 this이다. 그러나 주어진 응답에서 데이터 요소 배열이 먼저 생성 된 다음 오디오가 재생됩니다. 나는 그것을 생성하는 동안 그것을 재생해야합니다. 기본적으로 나는 다른 데이터의 일부 스트림을 수신하고

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    Android에서 오디오를 녹음하려고합니다. 나는 다른 예를 발견했지만, 내가 이해하지 못했던 한 가지. 어떤 사람들은 shorts, 기타 bytes을 작성합니다. 다음은 short을 bytes으로 변환하는 예입니다. private byte[] short2byte(short[] sData) { int shortArrsize = sData.leng

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    오디오 트랙 (MP3)에서 레벨을 생성하는 게임을 만들려고합니다. 2012 년부터 LibGDX 오디오 분석 지원이 제거되었지만 웹에서 찾은 다른 방법은 Android에서 사용할 수 없습니다. 내가 지금해야 할 유일한 것은이 MP3에서 PCM을 읽고, 나는 PCM을 읽을 이외의 라이브러리를 사용하지만 마이크에서 ... 아마이 작업을 수행 할 수 있습니다 안드