pcm

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    AudioContext 개체를 사용하여 원시 PCM16 버퍼를 재생하려고합니다. 사운드는 실제로 재생되지만 매우 포화 된 방식으로 재생됩니다. 부호없는 16 비트 정수를 [-1.0; 1.0]은 떠 다니지만, 내가하는 일에는 아무런 문제가 없다. 재생산을 위해 최소한의 html 샘플을 만들었습니다. output.raw 파일은 다음 명령을 사용하여 MP3 파일

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    사용자 음성을 녹음하는 기능이있는 Android 앱을 개발 중입니다. 이를 위해 AndroidRecord Audio API를 사용했습니다. 현재 pcm 파일 (녹음 된 오디오 파일 - recordedAudio.pcm)이 SD 카드에서 성공적으로 생성됩니다. 하지만 그 파일을 재생할 수 없습니다. 나는 windows media palyer와 몇몇 다른 플레이

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    작동하는 Android 응용 프로그램을 개발했으며이 중 C# 버전을 만들려고합니다. 버퍼 데이터를 검색하고 바이트 배열로 전달하는 데 막혔습니다. 프로젝트를 NAudio 등에 참조했습니다. 프로젝트를 통해 대기 시간을 프로그래밍 방식으로 조정 했으므로 프로젝트를 통해 마이크 입력을 읽고 스피커를 통해 지연 시간을 거의 출력 할 수있게되었습니다. 그러나 버퍼

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    마이크에서 오디오를 녹음하는 동안 생성 된 PCM 파일을 재생하려고합니다. 마이크로 녹음 된 사운드의 주파수를 분석하려고하기 때문에 AudioRecord를 사용하고 있습니다. PCM 파일을 재생하는 코드 스 니펫은 다음과 같습니다. 그러나 파일을 재생하려고 할 때 재생되는 소리가 심합니다. FileInputStream fis=null; File l

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    샘플 배열에서 wav 파일을 생성 중입니다. 파형을 복사하고 시작하면 "딸깍"소리가납니다. 저는 여기에 주기적으로 (44100 Hz에서 16 비트 부호있는 스테레오 PCM) 소리가 나지 다음 사인파 복사 간단한 예입니다 : 여기 int c, counter = 0; short *wavdat = malloc(numberOfSamples * 2); for(c

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    wave 모듈을 사용하여 사운드 파일에서 원시 PCM 데이터를 가져옵니다. 특정 샘플의 포함 된 주파수의 진폭을 계산하려면 어떻게해야합니까? 나중에 모든 프레임이 같은 주파수 그래프를 그리려 : 어떻게 각 주파수의 진폭이 계산 될 수있다? 가능한 경우 numpy이 필요없는 솔루션을 선호합니다. 이 작업에 필요한 계산의 배경에 학습 자료에 대한 링크가 도움이

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    나는 pcm 데이터를 AudioRecord 클래스로 가져 오려고하는데, 헤드셋의 오디오 소스, 장치를 연결하면 장치가 내 앱에 웨이브를 보냅니다. (내가 말하는 것을 이해할 수 있기를 바랍니다.) [차이점 장치 웨이브], http://i.stack.imgur.com/5iZnY.png에서 사진 우리는 그림을보고, 웨이브 1과 웨이브 2, 내가 한 사이클의 포

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    OS X에서 CoreAudio를 사용하여 원시 PCM 데이터 (16 비트 부호)를 재생해야합니다. UDP 소켓을 사용하여 네트워크에서 가져옵니다 (송신 측 데이터는 마이크에서 캡처 됨) . 문제는 내가 들었을 때 짧은 깨지는 소리와 조용한 소리 만 들리는 것입니다. AudioQueue를 사용하여 데이터를 재생하려고합니다. 이 같은 I 설정을 : // Set

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    나는이 질문의 목적을 위해 내가 일하고있는 프로젝트를 가지고있다. 그들은 무선 스피커라고 말한다. 우리는 개발을 위해 나무 딸기 파이를 사용하고 있지만 우리는 우리 고유의 임베디드 솔루션으로 이동할 계획입니다. 우리가 선택한 코덱은 "ALSA 지원"코덱이 아니지만 우리의 요구에 가장 잘 맞습니다. ALSA 웹 페이지에는 정보가 없습니다. 라즈베리 파이에서

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    원시 코드 DLL을 사용하지 않고 관리 코드의 mp3 프레임을 PCM 또는 더 나은 ADPCM 데이터로 압축 해제하는 방법이 있습니까? DllImport 및 P/Invoke는 플랫폼에서 제한됩니다. 나는 NAudio를 확인했고 mp3의 모든 감압 클래스는 Windows DLL이 필요합니다. 따라서 아이디어가 부족합니다.