2017-11-23 31 views
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마이크를 사용하여 버퍼링하지 않고 많은 입력 데이터를 재생하려고합니다. 노력했지만 버퍼링이 있습니다. 여기 내 코드가있다.마이크에서 직접 입력 데이터를 재생하는 방법

import pyaudio 
import wave 
import urllib.request 
import struct 
import numpy as np 
import sounddevice as sd 
import matplotlib.pyplot as plt 

# Callback function--------------------------------- 
def callback(indata, outdata, frames, time, status): 
# if status: 
#  print(status) 
    outdata[:] = indata 
#--------------------------------------------------- 

# Parameters ---------------------------------------------- 
Window_Size = 22050 # Point 
FORMAT_D = pyaudio.paFloat32; FORMAT_W = pyaudio.paInt32 
CHANNELS = 1 # Mono 
Sample_Rate = 22050 # Hz 
dT = 1/Sample_Rate 
RECORD_SECONDS = 20 # s 
NOFFRAMES = int(Sample_Rate/Window_Size * RECORD_SECONDS) 
WAVE_OUTPUT_FILENAME = "output.wav" 
#----------------------------------------------------------- 

p = pyaudio.PyAudio() 

stream_D = p.open(format=FORMAT_D, 
       channels=CHANNELS, 
       rate=Sample_Rate, 
       input=True, 
       frames_per_buffer=Window_Size) 

stream_W = p.open(format=FORMAT_W, 
      channels=CHANNELS, 
      rate=Sample_Rate, 
      input=True, 
      frames_per_buffer=Window_Size) 

print("* recording") 

frames = [] 

# "I think the problem appears from here"------------------------------ 
for i in range(0, int(Sample_Rate/Window_Size * RECORD_SECONDS)): 
    data_D = stream_D.read(Window_Size) 
# data_W = stream_W.read(Window_Size) 
    decoded = np.fromstring(data_D, 'Float32') 
# np.savetxt(str(i)+'ttt.txt',transform) 
    sd.play(decoded,22050) 
# frames.append(data_W) 
#------------------------------------------------------- 

print("* done recording") 

stream_D.stop_stream() 
stream_D.close() 
p.terminate() 

#plt.plot(transform) 
#plt.show() 

# Save as a wave file--------------------------- 
#wf = wave.open(WAVE_OUTPUT_FILENAME, 'wb') 
#wf.setnchannels(CHANNELS) 
#wf.setsampwidth(p.get_sample_size(FORMAT_W)) 
#wf.setframerate(Sample_Rate) 
#wf.writeframes(b''.join(frames)) 
#wf.close() 
#------------------------------------------- 

이 코드는 스피커와 데이터를 1 개 초 간격으로 마이크로부터 입력 된 데이터를 저장하는 데이터 nparray 행 (np.transform을()) 바이트의 데이터를 변환하고, 재생 수행 (sd.play()). 이 코드는 작동하지만 for 루프가 다시 시작될 때 버퍼링이 발생합니다. 마이크에서 소리를 부드럽게 재생하고 싶습니다. 먼저 물었을 때 누군가 콜백 함수를 사용하도록 권장 했으므로 추가했습니다. 그러나이를 사용하는 방법을 모르겠습니다. 어떻게 버퍼링을 제거 할 수 있습니까? 몇 가지 예가 있습니까? 스레드 또는 다중 처리를 사용해야합니까?

답변

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지연은 당신에 따라 1k의 버퍼를 사용하여 무시할 지연을 얻을 것이다 ... 버퍼 사이즈 예정이다

# Window_Size = 22050 # Point 
Window_Size = 1024 # Point