Xbox 360에서 D3DFMT_LIN_ [xxxxxxx] 대신 D3DFMT_ [xxxxxxx]를 사용해야한다는 것을 알았습니다. 텍스처는 360에서 D3DFMT_LIN과 작동하지 않습니다. LIN 부분은 Linear를 나타내며 텍스처의 D3DFMT_LIN과 D3DFMT_ 사이의 설명은 하나의 형식이 선형 형식이 아니라는 것입니다.PC에서 정의되지 않은 상태에서 D3DFMT_A8R8G8B8 대신 D3DFMT_A8R8G8B8을 사용하여 Xbox 360에서 텍스처가 올바르게 표시되어야합니다.
왜 이런가요?