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MonoGame 라이브러리가 새로 도입되었습니다. 나는 .xnb 파일MonoGame에서 런타임시 텍스처 투명도를 변경하십시오.
_background = content.Load<Texture2D>(_backgroundKey);
에서 텍스처를로드 한 후 나는 런타임에, 투명성 (알파)를 변경하고 싶습니다.
아 내가 나 자신spriteBatch.Draw(texture, position, sourceRect, Color.White * 0.5f, .......);
에게 그것을 반 투명성에 텍스처를 그릴 것입니다 코드 행을 수행하는 방법을 발견했다.
오 답변을 찾았습니다. 사용자에게 다음과 같은 내용이 필요합니다. – igorGIS
답변을 자신의 답변으로 게시 한 다음 초기 게시물을 편집하는 것이 아니라 승인 된 것으로 표시하십시오. – James