학교용 소프트웨어 래스터 라이저를 구현 중입니다. SDL에 픽셀이있는 버퍼를 전달하고 해당 형식 (RGB 당 픽셀 당 24bp)을 지정하고 싶습니다. 그러면 SDL이이를 화면에 렌더링합니다.바이트 배열을 SDL의 화면에 blit
내가 SDL_Surface를 사용하여 시도했지만 그것은 다음과 같은 실패 이후에만 헤더 이미지 나 데이터로 작업 할 것 같다 :
unsigned char pixels[BYTES_PER_PIXEL * SCREEN_WIDTH * SCREEN_HEIGHT];
// ... all pixels are filled with white color
imageSurface = SDL_CreateRGBSurfaceFrom(pixels,
SCREEN_WIDTH,
SCREEN_HEIGHT,
sizeof(unsigned char) * BYTES_PER_PIXEL, // depth
SCREEN_WIDTH * BYTES_PER_PIXEL, // pitch (row length * BPP)
0x000000ff, // red mask
0x0000ff00, // green mask
0x00ff0000, // blue mask
0); // alpha mask
오류는 다음과 같습니다 SDL_CreateRGBSurfaceFrom 실패 : 알 수없는 픽셀 형식을. SDL에서 가장 빠른 방법은 무엇입니까? 또한 그 방법과 전체 화면 쿼드 위에 렌더링 할 OpenGL 텍스처에 대한 드로잉간에 속도 차이가 있습니까?