이전에 AS3 및 게임 타이밍에 관한 질문을했지만 대답이 없으므로 질문을보다 정확하게하려고합니다.게임의 시간 이벤트를위한 최선의 방법
AS3를 배우기 위해 Touhou와 비슷한 게임을 만들고 있지만이 게임은 음악에 맞춰 제작되었습니다. 총알 패턴, 적 산란 및 특수 그래픽 모두 음악의 특정 시간에 발생하도록 시간이 정해집니다. 내가 궁금해하는 부분은 다음과 같습니다.
매우 정확해야하며 동기화가되지 않아도 슬립되지 않는 많은 이벤트 (!)를 정확하게 시간을 기록하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 의
예 타이밍 어떤 종류의 내가 찾고 있어요 : 의 스폰 1시 반 분 적의의 5 개 가지 유형의 적 1시 31분에서 1 개 총알 패턴의 시작, 총알 패턴은 모든 너무 반복 패턴을 이길 시간 초과됩니다 2 초. 이것은 내가 얻으려고하는 것의 간단하고 간단한 예입니다.
매우 효과적입니다. 하지만 지금은 타임 라인을 제어하는 데 문제가 있습니다. 내가 할 일은 특정한 사건에 이르렀을 때 (예를 들어 두 번째 사례) 스위치를 이동 시켜서 한 번만 실행하기를 원할 때 30 번 같은 사건을 실행하는 것입니다. 이 문제를 해결할 여지가 있습니까? 또는 다른 방법으로 타임 라인을 만들 수 있습니까? – Babyrat
사례를 실행 한 후 '트리거 됨'으로 표시하거나 사례를 건너 뛰기로 표시하십시오. – kolufild