일반적으로 테스터 및 문서 작성자 (및 기타 비 개발 업체)는 모두 스크럼 팀의 동등한 회원입니다. 배후의 아이디어는 위험을 최소화하는 것입니다.
완전히 테스트되고 문서화 된 잠재적으로 선적 가능한 제품을 포함하는 done 정의를 요구하면 각 스프린트가 끝날 때 프로젝트가 함께 강제 실행됩니다.
dev가 AFTER 될 때까지 테스트가 시작되지 않으면. 작업이 완료되면 개발자가 많은 버그를 발견하게됩니다. 이제는 버그를 수정해야합니다. 버그가 상호 작용하고 일반적 규칙은 "버그 수정 비용은 시간이 지남에 따라 기하 급수적으로 증가하기 때문에 매우 느리고 비쌉니다." 일찍 잡은 버그는 저렴하고 쉽게 고칠 수 있으며, 늦은 버그는 악몽입니다.
개발을위한 단계에서 테스트 (및 문서)를 이동하려는 이유가 여기에 있습니다. 그리고 지금 당장 당신은 묻고 있어야합니다, 어떻게! 테스트가 느리며 dev와 함께 단계별로 어떻게 움직일 수 있습니까?
대답은 자동화입니다. SCRUM은 항상 XP 또는 Agile 위에 위치하며, 둘 다 우수한 단위 테스트 적용 범위와 TDD를 요구합니다. 조심해야 할 또 다른 문제가 있습니다. 기능 개발자는 단위 테스트와 시스템 테스트를 모두 작성해야합니다. 모든 테스트 자동화는 기능 개발자가 수행해야합니다. 팀. 일부 장소는 기능을 dev에 분할. 자동화 개발자. 그리고 그것은 나쁘다.
이제 자동 테스트를 수행하고 하루에 한 번만 실행하십시오. 그리고 분명히 지속적인 통합을 올바르게 실천하고 있습니까? 이것은 테스터의 작업 부담을 엄청나게 줄여줍니다. 그리고 이것이 테스팅이 dev와 함께 유지되는 방법입니다. 한 가지 더, 테스터는 현재 자동화하기가 불가능하거나 매우 어려운 정말로 어렵고 창의적인 작업을 수행합니다. 버그를 발견 할 때마다 버그를 노출시키는 데 걸리는 시간은 자동화되어 있으며 일일 회귀 테스트의 일부가됩니다 . 휴, 긴 대답이야!
이제 질문의 두 번째 부분을보십시오. 스크럼은 규율에 관한 것입니다. 스프린트는 짧고 스프린트 중에는 백 로그가 변경되지 않아야합니다. 기술적이지 않은 작업은 고객 지원 팀에 맡겨 져야하며 스크럼을 할 수 있습니다. 당신의 문화와 관행이 스크럼과 양립 할 수 없다는 소리가 나면 당신 말이 맞습니다.
경험상 Scrum/Agile으로 전환하는 것은 매우 고통스럽고 스트레스가 많은 프로세스이며 대부분 전환 시도가 실패합니다. 성공의 열쇠 중 하나는 경영 팀에서 스크럼/애자일의 챔피언입니다. 당신의 설명에서 그것은 당신이 하나도 가지고 있지 않은 것처럼 들립니다.
스크럼에는 비용과 이점이 있지만, 그렇게하는 것은 거의 효과가 없거나 비용이 들지 않는다는 것을 의미합니다. 스크럼을 잘못하고 나쁘게 만들고 있다면 스크럼을 전혀하지 않는 것이 나을 것입니다.
스크럼 대신 린/칸반을 조사하는 것이 좋습니다. 스프린트와 같은 시간 상자에서 벗어나 언제든지 우선 순위 변경을 수용 할 수 있습니다. – TrueWill
XP/Agile 기초가 필요한 Scrum의 경우 프로그래밍 질문이 없으므로 – Piran