// SDL 2.0.6, glew 2.1.0
SDL_Init(SDL_INIT_EVENTS | SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Window *w = SDL_CreateWindow("Open GL", 0, 0, 1000, 1000, SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_OPENGL);
SDL_GLContext ctx = SDL_GL_CreateContext(w);
// values returned by SDL_GL_GetAttribute are commented
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GLattr::SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE); // doesn't help
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GLattr::SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 4); // 4
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GLattr::SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 5); // 5, these two accept even 10.10 without error actually, I also tried not calling them and had 2.1 in return
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GLattr::SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1); // 1
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GLattr::SDL_GL_RED_SIZE, 8); // 8
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GLattr::SDL_GL_GREEN_SIZE, 8); // 8
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GLattr::SDL_GL_BLUE_SIZE, 8); // 8
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GLattr::SDL_GL_DEPTH_SIZE, 24); // 16
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GLattr::SDL_GL_STENCIL_SIZE, 8); // 0
//SDL_GLContext ctx = SDL_GL_CreateContext(w); // nothing gets rendered if this is called here instead
//SDL_GL_MakeCurrent(w, ctx); // doesn't help
if (ctx == 0){ // never fails
cout << "context creation error" << endl;
}
glewExperimental = true;
GLenum e = GLEW_OK;
e = glewInit();
if (e != GLEW_OK){ // never fails
cout << "glew error" << endl;
}
내 스텐실 버퍼가 작동하지 않아서 조사에 왔습니다. 모든 SDL_GL_SetAttribute 함수는 0을 반환합니다. 우분투가있는 랩톱에서 동일한 코드 (glew 제외)가 테스트되었으며 깊이/스텐실에 대해 24/8을 반환합니다. 내가 도대체 뭘 잘못하고있는 겁니까?OpenGL, glew 및 SDL2를 함께 사용할 수 없습니다.
답변 주셔서 감사합니다.하지만 필자는 문서를보다 철저히 읽어야합니다. 아직 그것은 내 노트북에서 잘못된 방식으로 작동합니다 ... – Alex