Unity에 Cardboard 게임을 쓰고 있는데 카메라가 스프라이트를 향하고 있는지 확인하고 싶습니다. 나는 다음과 같은 코드를 작성했습니다 : 내 코드에서카메라가 스프라이트에 초점을 맞추고 있는지 확인하십시오.
private void GetSphericalCoordinates(Vector3 vector, out float tetta, out float fi)
{
float r = Mathf.Sqrt(vector.x * vector.x + vector.y * vector.y + vector.z * vector.z);
tetta = Mathf.Acos(vector.z/r);
fi = Mathf.Atan2(vector.y, vector.x);
}
public bool IsLookingAtMe(Vector3 point, Quaternion angle)
{
Vector3 topLeftPoint = new Vector3(transform.position.x - transform.localScale.x/2, transform.position.y - transform.localScale.y/2);
Vector3 topRightPoint = new Vector3(transform.position.x + transform.localScale.x/2, transform.position.y - transform.localScale.y/2);
Vector3 bottomLeftPoint = new Vector3(transform.position.x - transform.localScale.x/2, transform.position.y + transform.localScale.y/2);
Vector3 bottomRightPoint = new Vector3(transform.position.x + transform.localScale.x/2, transform.position.y + transform.localScale.y/2);
float topLeftTetta, topRightTetta, bottomLeftTetta, bottomRightTetta, lookTetta;
float topLeftFi, topRightFi, bottomLeftFi, bottomRightFi, lookFi;
GetSphericalCoordinates(topLeftPoint - point, out topLeftTetta, out topLeftFi);
GetSphericalCoordinates(topRightPoint - point, out topRightTetta, out topRightFi);
GetSphericalCoordinates(bottomLeftPoint - point, out bottomLeftTetta, out bottomLeftFi);
GetSphericalCoordinates(bottomRightPoint - point, out bottomRightTetta, out bottomRightFi);
lookTetta = angle.eulerAngles.x * Mathf.Deg2Rad;
lookFi = angle.eulerAngles.y * Mathf.Deg2Rad;
if (lookTetta >= topLeftTetta && lookTetta <= bottomRightTetta)
return true;
return false;
}
내가 광장 내 스프라이트의 4 각을 찾을 수를, 그래서 피라미드를 만드는 5 점을 가지고있다. 이제 내 카메라가 내 피라미드 안에 있는지 아닌지 확인해야합니다.
내 lookTetta와 lookFi는 결코 내 피라미드 안에 들어 가지 않습니다. 방금 테타 만 검사 했어.
도와주세요.