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THREE.js를 사용하여 구형 파노라마를 만들려고합니다. 그것은 Safari Desktop에서 훌륭하게 작동하지만 iPAD의 Safari Mobile에서 충돌합니다. 텍스처 이미지를로드하는 방식과 관련이 있습니다.Safari 모바일 - 크래싱 - 세 JS 텍스처가로드되지 않습니다.
몇 가지 나는 작은 크기의 이미지를로드 시도 캔버스 렌더러
- 을 시도했습니다.
- 질감 이미지 2 개를로드하려고했습니다.
- 와이어 프레임 재료로 구형로드를 시도했습니다. 작동합니다!
여기 내 코드가 있습니다. http://pastebin.com/1nwTMHJV
sceneHolder = document.getElementById('sceneHolder');
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, SCENE_WIDTH/SCENE_HEIGHT, 1, 10000);
camera.position.z = 0;
scene.add(camera);
var sphereGeom = new THREE.SphereGeometry(200, 20, 20);
//NOTE: If we add {},function(){render()} in the following, it stops working!
var sphereTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture('media/vr/testpot.jpg');
mesh = new THREE.Mesh(sphereGeom,new THREE.MeshBasicMaterial({map:sphereTexture,overdraw:true}));
//So that we see the inside of the sphere too!
mesh.doubleSided=true;
scene.add(mesh);
renderer = new THREE.CanvasRenderer();
renderer.setSize( SCENE_WIDTH, SCENE_HEIGHT);
sceneHolder.appendChild(renderer.domElement);
여기 three.js를 또한 https://github.com/mrdoob/three.js/issues/1529
에 내 게시물입니다 : https://github.com/mrdoob/three.js/issues/1550
감사 smaira
나는이 정확한 문제를 겪고있다. –