현재 FCC Game of Life에서 일하고 있으며 다음 앱 상태를 (점진적으로) 생성하는 방법을 알 수있었습니다.React.js/Redux : Reduers의 setInterval 및 clearInterval
즉, 내 다음 단계는 새로운 앱 상태 (세대)를 지속적으로 생성하는 방법을 파악하는 것입니다. 이 경우, 내 감속기 안에 setInterval 및 clearInterval을 구현하려고합니다.
내가 시작/나는 그것을 구현하는 데 문제가 오전 일이 범위 문제 (state.start 상태를 전환하여) 새로운 세대를 생성 일시 정지 할 수있는 능력을 가지고 싶습니다
./
감속기 Object.assign
를 통해 기본적으로export default function(state = initialState, action){
switch (action.type) {
....
case START:
let toggleStart = state.start === true ? false : true;
if (state.start === true){
console.log('START THE GAME')
const newGeneration = nextGeneration(action.payload,state)
return Object.assign({}, state, {cells: newGeneration, start: toggleStart })
}
else {
console.log('PAUSE THE GAME')
return Object.assign({}, state, {start: toggleStart })
}
return state;
}
, 차세대 기능 결과 새로운 응용 프로그램 상태 (세대) 및 업데이트 그것에 reducers_grid.js :
여기에 일부 내 감속기
처음에는 퍼팅을 생각했습니다. setInteveral 첫 번째 if 문 안에 두 번째 if 문에서 clearInterval하지만 분명히 범위 문제가 발생합니다.
로직의이 부분은 매우 사소한 것 같지만, 잠시 동안 여기에 붙어 있습니다.
응답 해 주셔서 감사합니다. 그것은 더 의미가 있습니다. 건배! – Alejandro