BitmapData
을 부드럽게 처리 할 것입니다.flex/as3 - 비트 맵 데이터를 부드럽게 그리지 않게하는 방법
그러나 응용 프로그램의 성능 때문에 BitmapData.draw()
을 수행 할 수 없습니다.
비트 맵을 그릴 경우 응용 프로그램이 다음 단계로 느려집니다. (플렉스 모바일)
그래서 비트 맵 데이터를 다시 그리지 않고 부드럽게 만드는 방법이 필요합니다.
(또한, 내가 Bitmap(bitmapData).smoothing
을 사용할 수 없습니다)
나는이를 위해 무엇을 할 수 있습니까?
[찌르레기 프레임 워크]을 찾아 텍스처와 GPU 렌더링을 사용하려고 (https://www.google.com/search?q=as3+starling+smooth+ :
논리는 다음과 같은 것입니다 텍스처) –