애니메이션에 대한 자습서를 읽은 후 몇 가지 사항을 테스트하고있었습니다. 스토리 보드가있는 단일보기 ARC 프로젝트를 만들었습니다. 메인 뷰에 UIImageView를 (200, 200)에 센터를 추가했습니다. 콘센트를 올바르게 설정했습니다.UIView 애니메이션과 CGAffineTransformMakeRotation을 함께 사용
내 아이디어는 왼쪽으로 180도 회전하고, 오른쪽으로 180도 회전하고, 왼쪽으로 180도 회전하는 이미지 (UIImageView * 버그)를 움직이는 것이 었습니다.
이 내 코드
viewcontroller.h
@interface ViewController : UIViewController
@property (nonatomic, assign) IBOutlet UIImageView *bug;
@end
viewcontroller.m
#import "ViewController.h"
#import <CoreGraphics/CoreGraphics.h>
@interface ViewController()
@end
@implementation ViewController
@synthesize bug;
#pragma mark - Animations
- (void)moveToLeft
{
[UIView animateWithDuration:1.0
delay:0.0
options:UIViewAnimationCurveEaseInOut
animations:^{
NSLog(@"Animation 1");
bug.center = CGPointMake(100, 200);
}
completion:^(BOOL finished){
[self turnToRight];
}
];
}
-(void)turnToRight
{
[UIView animateWithDuration:1.0
delay:0.0
options:UIViewAnimationCurveEaseInOut
animations:^{
NSLog(@"Animation 2");
bug.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI); }
completion:^(BOOL finished){
[self moveToRight];
}
];
}
- (void)moveToRight
{
[UIView animateWithDuration:1.0
delay:0.0
options:UIViewAnimationCurveEaseInOut
animations:^{
NSLog(@"Animation 3");
bug.center = CGPointMake(200, 200);
}
completion:^(BOOL finished){
[self turnToLeft];
}
];
}
-(void)turnToLeft
{
[UIView animateWithDuration:1.0
delay:0.0
options:UIViewAnimationCurveEaseInOut
animations:^{
NSLog(@"Animation 4");
bug.transform = CGAffineTransformMakeRotation(0.0);
}
completion:^(BOOL finished){
[self moveToLeft];
}
];
}
모든 것이 CGAffineTransformMakeRotation에 두 번째 호출 할 때까지 OK입니다. 이미지가 왼쪽으로 이동하고 오른쪽으로 회전하고 오른쪽으로 이동 한 다음 문제가 발생합니다. 애니메이션이 중단되고 버그가 첫 번째 CGAffineTransformMakeRotation의 위치로 이동 한 다음 왼쪽으로 회전하면 단계가 반복됩니다.
다른 접근법을 시도했지만 CGAffineTransform을 호출 할 때마다 UIImageView의 새 위치를 고려하지 않고 항상 호출 된 첫 번째 위치에서 변환을 수행하는 것처럼 보입니다. 많은 예제를 살펴 보았는데 코드가 정확하다고 보았습니다. 왜 CGAffineTransformMakeRotation과 일반 애니메이션을 혼합하면 이러한 동작이 발생하는지 이해할 수 없습니다.