저는 Eclipse와 libgdx를 사용하여 간단한 게임을 개발 중입니다. 현재 내 게임의 음향 효과에 '소리'대신 '음악'을 사용하고 있습니다. 나는 모든 사운드 fx를 뮤트하기위한 버튼을 만들었지 만, 음악 대신에 '사운드'에 관해서는 문제가있다.libgdx에서 'Music'대신 'Sound'를 음소거합니다.
여기에 내 현재 코드입니다 :
public static Music jump;
public static void load() {
jump = Gdx.audio.newMusic(Gdx.files.internal("data/jump.wav"));
}
public static void muteFX() {
lesgo.setVolume(0);
public static void normalizeFX() {
jump.setVolume(1f);
//'muteFX' and 'normalizeFX' to be called on different class
나는 '소리'로 변경을 원했습니다 (이유는 내가 그것을 빨리 클릭에 대한 반응 할 싶어한다) 그래서 이렇게 될 수 있습니다 :
public static Sound jump;
public static void load() {
jump = Gdx.audio.newSound(Gdx.files.internal("data/jump.wav"));
}
/* here comes my problem, didn't know how to set mute and normal
volume for the jump sound. I know there is also a set volume method
to 'Sound' but really confused on the terms (long soundID, float volume)
Can someone make this clear to me on how to implement the long and soundID?
*/
저는 자바뿐만 아니라 libgdx도 새로 도입되었습니다. 나는 이것에 관한 많은 포럼을 연구했지만 여전히 더 명확한 설명을 찾을 수 없다. 도움이 될 것입니다.
미리 감사드립니다. =)
안녕하세요, 답변을 많이 주셔서 감사하지만,이 하나를 시도하지만 왜 내가 muteFX() 메서드를 실행/눌러도 사운드를 음소거 할 수 없는지 궁금합니다. 여전히 "VOLUME = 1.0f"를 사용하면 재생할 때 호출됩니다. 내 소리는 루프가 아닌 사운드 효과 (1 초 지속 시간)입니다. – jajuatco
VOLUME에서 전달중인 재생을 호출 할 때 오른쪽? sound.play (볼륨)? Gdx.app.log ("APP", "My Volume :"+ VOLUME); 런타임 중에 VOLUME을 로깅 해보십시오. – compulsivestudios
지금 제 문제를 해결했습니다! 나는이 대답으로 많은 것을 배웠다. 정말 고마워! 볼륨에 대한 내 코드의 문제점은 런타임 중에 기록되지 않는다는 것입니다.내 런타임 게임 클래스에서 볼륨을 'VOLUME = 0.0f'로 반환하여 해결 된 음소거 단추에 볼륨을 선언했습니다. 고마워요! =) – jajuatco