자이로 제어 카메라 onButtonClick 이벤트를 활성화하고 싶지만 카메라의 현재 위치에서 시작하고 싶습니다. 현재 자이로가 활성화되면 카메라는 그 위치에서 벗어나 자이로 모션을 수행하는 대신 카메라를 새로운 위치 (아마도 현재의 자이로 회전 장치)로 이동시킵니다.현재 장치 방향에서 자이로 스코프 카메라를 활성화하는 방법
희망하지만 나는 기본적으로 사용자가 게임에서보고있는 내용 (예 : 자이로가 제어하는 카메라가 아니라 해당 사용자가 변경 사항을 인식 할 수 있음)을 눈치 채기를 원하지 않습니다. 여기에 내가 사용하고 코드는 다음과 같습니다
void Update()
{
Quaternion attitudeFix = new Quaternion (-gyro.attitude.x, -gyro.attitude.z, -gyro.attitude.y, gyro.attitude.w);
Quaternion offsetRotation = initialGyroRotation * attitudeFix;
rotation = initialRotation * offsetRotation;
transform.rotation = rotation;
}
public void EnableGyro()
{
initialGyroRotation = Input.gyro.attitude;
initialRotation = transform.rotation;
Debug.Log("initialRotation: " + initialRotation.ToString());
Debug.Log("transform.rotation: " + transform.rotation.ToString());
Debug.Log("initialGyroRotation: " + initialGyroRotation.ToString());
}
**
편집 :는 여기에 사용자가 자신의 얼굴 앞에 자신의 장치를 들고으로보기 (보는 방법을 정확히의 화면입니다 초상화) 그리고 북쪽으로 향하고있다. 앱이 시작될 때 기기의 방향에 관계없이 북쪽을 휴대 전화로 세로 방향으로 향할 때 (사용자가 휴대 전화를 통해 보았을 때 다시 보입니다)
편집 2 : 테스트는 점점 혼란 있었다 나는 당신의 솔루션을 제안 정확히 어떻게 다시 코드를 넣습니다. 여전히 약간의 문제가 있지만이 스크립트가 매우 비슷해 보입니다. 가장 큰 문제는 이상한 각도의 기기로 앱을 시작하면서 각 테스트를 실행할 때 화면이 위 그림처럼 보이지 않는다는 것입니다. 앱이 시작될 때 기기가 어떤 각도인지는 중요하지 않습니다. 북쪽과 세로를 가리킬 때 위 화면처럼 보이게해야합니다.
더 많은 테스트를 수행해야하며 새롭고/깨끗한 프로젝트로 테스트를 수행해야합니다.
귀하의 도움에 감사 드리며, 귀하의 코드는 정확히 수행 한 작업을 수행했습니다. 이제는 그 작업을 했으므로 카메라와 자립 게임에 자이로를 구현할 때 다른 문제가 발생했습니다. 두 축 (X/Z)에서 자이로를 수행하고 남은 1 축 (Y)을 수행하는 다른 게임 개체에서 나침반을 사용하는 카메라를 설정하는 것이 가능하다고 생각하는 경우 귀하의 생각을 알고 싶습니다. 다른 질문을 시작해야합니까? – Valerie
이것은 완전히 다른 문제 및 질문입니다. 이것에 대한 새로운 질문을 만들 수 있습니다.당신이 무엇을 요구하고 있는지 분명히하고 당신이 시도한 것을 제공하십시오. – Programmer
감사합니다 프로그래머, 여기 내 새로운 질문 : https://stackoverflow.com/questions/46943868/gyroscope-with-compass-help-needed – Valerie