나는 가상의 로봇 (Minecraft의 ComputerCraft 모드에서 거북이)과 함께 프로젝트를 진행하고 있는데, 로봇은 터널의 미로에있을 것이며 주변을 돌아 다닐 필요가있다. 세계는 편리하게 이미 타일 (각각에 대한 부울 승원 가능/비 통과 가능 값을 가진 2D 직교 그래프)로 나누어 져 있으며, 터널을 짓는 로봇은 이동하면서지도를 그릴 것입니다.텔레프레터를 이용한 길 찾기
또한 로봇이 빠르게 이동할 필요가있는 영역에는 텔레포터 "바로 가기"가 흩어져 있습니다.
질문은 다음과 같습니다. 로봇이 목적지까지가는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 시스템이 텔레 포터가 필요한 영역을 어떻게 식별합니까? A *는 가장 유명한 알고리즘이지만 응용 프로그램에 더 적합한 알고리즘이 있습니까? 나는 길 찾기 알고리즘에 대한 경험이 거의 없다는 것을 명심하십시오. 그래서 당신은 이해해야 할 기본적인 용어로 분해해야 할 수도 있습니다. 어떤 제안?
왜 처음부터 시도해보고 어떻게 실행되는지보십시오. –
나는 확실히 할 수 있었다. 그러나 A *는 텔레포터와 같은 "지름길"을 해킹없이 고려하지 않는다고 가정한다. 알고리즘 작동 방법에 대해 좀 더 살펴 보겠습니다. – Schilcote
무슨 해킹인가요? 제 생각에는 A *는 길이가 0 인 모서리로 잘 작동합니다. 궁금해. –