6502

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    나는 C 컴파일러 (www.cc65.org)에 NES FC는 8 비트 6502 프로세서와 2K RAM이 8 비트 6502 프로그래밍을 배우고있다. 그러나 다음 C는 (nes 파일로) 컴파일하고 VirtualNES 에뮬레이터에서 성공적으로로드합니다. #include "conio.h" #include "stdlib.h" int dump[1000]; v

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    저는 다시하고 있지만 이번에는 닫습니다. 6502 칩으로 작업하기. 어셈블리 인쇄 버퍼 프로그램을 작성하고 있습니다. 내가 겪고있는 한 가지 문제점은 문자열이 null인지 확인하는 것입니다. 여기 내 코드는 지금까지 있습니다 : (사람이 읽을 수있는) 내가 문자열이 null의 경우 확인 가겠어요 어떻게 buffer = $03ff x = $01 [STA

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    CBM 프로그램 스튜디오를 배우려고합니다. 하지만 매크로가 작동하지 않습니다. Withouth 매크로 코드는 괜찮 았어. 그러나 매크로 부분을 추가하면 7 행에 "No Matching End Definition"이 표시됩니다. 어떤 생각? *=$c000 ; sys 49152 ; set screen colors to black lda

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    저는 6502 에뮬레이터를 만들고 있습니다. (ADC 작업을 구현할 때) 이미 처음부터 붙어 있습니다. 문제는 carry 나 overflow가 있는지를 결정해야한다는 것입니다. 문제는 제 구현에서 그 차이를 실제로 파악할 수 없다는 것입니다. 저는 연산이 끝난 후 9 번째 비트가있을 때 캐리 (carry)가 있다는 것을 알고 있습니다. 결과가 255보다 클

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    저는 6502 에뮬레이터를 만들고 있습니다. (그리고 그 후에는 NES 에뮬레이터를 갖기 위해 다른 NES 구성 요소를 에뮬레이션 할 것입니다.) 그리고 분기 - 조건 명령 (relative)을 보았습니다. 이제, 내가 궁금해하는 것은 바이트가 2의 보수로 저장되거나 정규 음수 바이트로 저장되는 것으로 간주되는 것입니까? 여기의 의미는 다음과 같습니다가이

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    저는 6502 프로세서를 에뮬레이트하고 있습니다. (거의 테스트 단계입니다.) 그리고 nesdev 사이트에서 일부 NES 테스트를 사용하고 있으며, 인터럽트 플래그와 사용되지 않은 5th 플래그가 처음에 1로 설정되어 있다고 가정합니다 (즉, 인터럽트를 비활성화합니다). 그러나 그 이유는 무엇입니까? 사용하지 않은 플래그 부분을 이해할 수 있습니다. 사용하

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    현재 Java에서 NES 에뮬레이터를 만들고 있습니다. 6502 코어는 몇 가지 작은 문제를 제외하고 99 %를 처리합니다. 문제는 NES 용 6502를 에뮬레이션하는 것입니다.하지만 PS1, N64 또는 DOS와 같은 방식으로 관심을 보인 적이 한번도 없습니다. 필자는 앞서 말한 시스템처럼 화면에 간단한 2D 스프라이트를 그릴 때보 다 더 많은 일을 할

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    즉, opcode에서 어떻게 든 인코딩 된 다른 주소 지정 모드입니까? 프로그래밍 방식으로 추출 할 수 있습니까? 아니면이 정보는 6502의 설명서에만 존재합니까? 에뮬레이터를 쓰고 있는데 성능에 관심이 없습니다. 가능한 경우 opcode를 사용하고 주소 지정 모드를 반환하는 함수를 갖는 것이 좋습니다. 지금까지 모든 제로 페이지 명령에 세 번째 비트 세트

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    주소 00에 숫자 1f이 저장되어 있고 01에 다른 숫자 1e가 저장되어 있습니다. 이제 을 1f00으로 만들고 1e을 001e으로 만들고 싶다면 1f1e이되도록 추가하십시오. 어떻게해야합니까? 나는 명령 asl과 lsr을 알고 있지만, 저는 6502 초보자입니다. 그래서 누군가가 저에게 어떻게 효율적으로 (최소한의 사이클 량) 완료되었는지를 보여줄 수있어

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    Google Code Prettify를 사용하는 블로그가 있습니다. 내 블로그에는 6502 어셈블리 언어 코드가 많아 지침과 지침을 추가하고 싶습니다. 나는 거기서 누군가가 맞춤식 언어를 추가하는 법을 배웠 으면 좋겠다. 또는 더 잘 알지만 공유 할 수있는 6502 개의 CSS 파일을 알고 있습니까?