c64

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    일부 C64 소개 아이디어 작업. 아래 코드와 부비동 테이블을 사용하여 사전 생성 된 부비동 테이블을 기반으로 스프라이트를 이동합니다. 서브 루틴 ldx counter cmx #100 jmp + ldx #00 stx counter + lda sprite_sinus,x inc counter

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    적어도 VICE 2.4을 실행하는 : PRINT PEEK(53280) 254 POKE 53280,14 PRINT PEEK(53280) 254 그것은 분명 그 "올바른"값은 AND 15 얻을하지만 왜 only bits #0-#3 are used, 그 6510은 상위 비트를 1으로 설정합니까?

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    그래서 Commodore 64 BASIC에서 더 큰 기능을 작성하고 싶습니다. 지금까지 다른 소스 (C64 자체에 대한 사용자 매뉴얼뿐만 아니라 다양한 C64 위키)에서 볼 수있는 함수 정의는 한 줄로 길어질 수 있습니다. 즉, 다른 언어가 코드 블록의 윤곽을 그리기 위해 사용하는 대괄호/다른 모든 언어에 대해 BASIC에서 유사한 구문을 찾을 수없는 것처

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    c1541 유틸리티를 사용하여 이미지로 파일 foo.txt을 복사하려고합니다. 내가 쓰는 시도했다 : c1541 disk.d64 -write foo.txt foo 파일이 복사되지만 foo.prg로 어떻게 SEQ 또는 USR 유형을 사용하여 저장할 수 있습니다? 나는 시도했다 : c1541 disk.d64 -write foo.txt foo.seq 으로

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    실제 Commodore 64 (에뮬레이터가 아닌)의 래스터 라인에 8 개 이상의 스프라이트를 넣을 수 있습니까? 스프라이트가 다를 필요는 없습니다.

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    나는 약간의 취미적인 C64 텍스트 모험을하고 있는데, 매우 구체적인 순간에 멈췄다. 즉, 인용문 안의 내용을 인용하는 법을 모르겠습니다. 어떻게해야할까요? 코모로 64 기본 v.2.0?

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    6510 어셈블리를 배우려고하고 있고 데비안을 실행하고 있으므로 xa65는 사용하려는 어셈블러입니다. 내가 지금까지 그렇게 보이는 코드의 조각을 작성했습니다 : *=$0801 .byte $0c, $08, $0a, $00, $9e, $20 .byte $34, $30, $39, $36, $00, $00 .byte $00 *=$1000 INC 5328

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    다음은이 Codebase64 Tutorial 다음의 커널 루틴을 사용하여 디스크 파일을 쓰는 방법을 배우려고합니다. 아래의 Acme Crossassembler로 작성한 루틴을 복사했습니다. 이 파일을 열지 못했습니다 및 오류 메시지를 제공합니다 : 나는 C64 프로그래머 참조를 사용하여 다음의 기본 루틴을 준비했습니다 ; Definitions SETNAM

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    반환 된 어셈블리 루틴 이후에 디스크의 디렉토리 목록을 가져 오려고 할 때 ?OUT OF MEMORY ERROR이 표시됩니다. 내가 방금 무슨 일이 일어 났는지 이해하는 간단한 루틴을 준비했습니다 , 예를 들면 : *=$c000 lda #$00 sta $d020 rts 그리고 내 빌드 스크립트는 다음과 같습니다 C:\...\acme0.95.6wi

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    C64, Mame, Spectrum 등과 같은 오픈 소스 에뮬레이터를 사용했다면, 코드를 해킹하고 어떤 종류의 Game Center 기능과 병합하여 에뮬레이터에서 온라인 멀티 플레이어를 달성 할 수 있습니까? 코드 또는 기타 사항을 묻지 않았습니다. 에뮬레이터를 부팅하는 이미지가 있습니다. 게임 센터 창이 플레이어를 찾고 2 인 게임을 시작합니다. 그렇게