나는이 오류 메시지를 봤지만 내 경우에 관계를 찾을 수 없습니다. 내가 할 시도한 cars abstract factory : 라인에 error C2061: syntax error : identifier 'MercedesFactory'
error C2061: syntax error : identifier 'AudiFactory'
error C2061: s
저는 초보자입니다. 그리고 AbstractFactory에 대한 기사를 읽었습니다. 그리고 간단한 예제를 작성하기로 결정하십시오. public interface ParserFactory {
List<ITransport> getBusList();
List<ITransport> getTrainList();
List<ITransport>
I 인터페이스 public interface IRepositoryFactory
{
R CreateRepository<R, T>()
where R : IRepository<T>
where T : class, IEntity, new();
}
다음 구현합니다있는 내가 공장을 사용 저장소 인스턴스를 인스턴스화 할 때 다음
저는 간단한 다이어그램 편집기를 가지고 있으며 IoC와 DI에 대한 책을 읽은 후 제공 한 도움말로 코드를 분리하려고했습니다. 사용자가 다이어그램에 다이어그램 아이템을 추가 할 때, 아이템은 추상 팩토리에 의해 생성되고 아이템의 내부 다이어그램리스트에 추가 된 것처럼 보입니다. 그러나 사용자가 diargam에서 항목을 삭제할 때 무엇을해야할까요? 먼저 내부
외부인이 팩토리를 만들 수 있도록 AbstractFactory 패턴을 구현 중입니다. 속성 클래스 파일에서 팩토리 구현 이름을 읽으며 팩토리 클래스를로드하고이를 사용하여 객체를 생성합니다. , getURL 액션 생성자 Exception in thread "Thread-1" java.lang.ClassFormatError: Code segment has wr
나는 다음과 같은 헬스 클럽 시나리오 (BTW C++ 코딩) 한 건강 데이터). 저는 다양한 복잡성을 가진 많은 랜덤 생성기를 만들고 싶습니다. 분명히 둘 다 임의의 forename/surname 생성기 기능이 필요합니다. 그러나이 코드를 한 곳에서 어떻게 유지할 수 있을지 잘 모르겠습니다. 랜덤 생성이 필요한 모든 객체에서 사용할 수있는 모든 생성 메소드
"팩토리 메서드"와 "추상 팩터 리"의 주된 차이점은 팩터 리 메서드가 단일 메서드이고 추상 팩터 리가 개체라는 것입니다. 하지만, 가끔은 class Product{
}
interface Facotory{
public Product create();
}
class FactoryA implements Facotory{
public Pro
패턴과 관련된 몇 가지 질문이 있습니다. 도움이 될만한 것이 있다면 좋을 것입니다. 나는 아래 공장 패턴 코드 (하단에 코드)의 예를 가지고 - 질문을 내가 가지고있다 - 질문 1. 내가 예를 들어 IPeople 공통 기능을 구현해야하는 경우 - bool GotLegs()
{
return true; //Always returns true for
유니티를 처음 접했고 유니티의 오토 팩토리 (Auto Factory) 개념을 확장하는 방법을 알아 내려고 애 쓰고 있습니다. Unity는 매개 변수 자체 대신 Func을 사용하여 팩토리를 생성 할 수있는 기능을 제공합니다. 마찬가지로 : public class Foo
{
private readonly Func<IBar> _barFactory;