나는 아주 분노합니다. Java에서 Google App Engine을 서버로 사용하여 Android 기반 턴형 멀티 플레이어 온라인 게임을 만들려고합니다. 그들은 완벽하게 맞는 것 같습니다. Android는 Google 계정이 필요하며 GAE는 자유롭고 확장 가능한 상태에서 인증을 위해 Google 계정을 사용합니다. 공휴일 전에 Android 2.0에서
전 1 달 전이 질문에 답변했습니다. question. 바운티 (Bounty)와 함께 할지라도 아무도 더 나은 대답을 내놓지 못했고 그 다음에 장치의 Imei를 사용하여 사용자를 확인한 다음 전화를 서버와 동기화합니다. 이제는 Android AccountManager 클래스를 우연히 발견했습니다. 이 클래스를 사용하여 응용 프로그램의 삭제/다시 설치주기 후
AccountManager를 사용하여 계정 정보를 저장하고 인증 프로그램을 구현하려고하는데, 아래처럼 예외가 계속 발생합니다. 샘플 코드와 비교하면 SyncAdapter 및 관련 서비스가 없기 때문에 (또는 특히 필요함) SyncAdapter를 추가하지 않고 AccountManager를 사용하는 트릭이 있습니까? 제목에도 불구하고 감사 필 I/Authent