struct MyNodeData 및 struct MyEdgeData의 두 필드가 포함 된 두 개의 구조체가 있습니다. typedef adjacency_list<setS, vecS, undirectedS, MyNodeData, MyEdgeData> Graph;
typedef Graph::vertex_descriptor MyNodeDataID;
typed
json 객체를 사용하여 인접성 목록을 만들고 싶습니다. 나는 다음과 같은 형식으로 인접리스트를위한 json 객체를 구현하고 싶다. var JSONobj= {node1:[{x1,y1},{x3,y3},{x4,y4}], node2:[{x2,y2},{x3,y3}], node3:[]}
내 의심의 여지가 나는 목록을 동적으로 JSONobj.node3[0]={x4
인접 목록을 사용하여 그래프를 나타내려고하지만 포인터에 문제가 있습니다. typedef struct vertex{
int num;
struct vertex *next;
} Vertex;
Vertex *adj[10];
void build(){
Vertex *v=NULL;
Vertex *t=NULL;
v =
먼저 구조가 올바른지 확인하고 싶습니다. 는 지금까지 내가 아는 한, 그래프를 나타내는 인접리스트는 다음과 같습니다 AdjList는 각 요소가 객체 인 ArrayList를,입니다. 각 객체에는 연결된 Vertex를 나타내는 ArrayList가 있습니다. 예를 들어 위의 이미지에서 Vertext 1 (AdjList의 첫 번째 인덱스)은 AdjList의 인덱스
나는 BOOST 라이브러리를 사용하여 간단한 GraphML 로더를 작성하려고합니다. 나는 GraphML 파일을 가지고 있고 그것을 boost adjacency list 구조체에 적재하고 싶다. 그래프는 지시되며 저장되는 유일한 정보는 노드의 이름 (0,1,2, ...)과 한 노드에서 다른 노드로의 에지입니다. 내가 한 일은 : void loadHierarc
하나 이상의 모양으로 구성된 복합 개체를 모델링하려고합니다. 간단히하기 위해 모양을 모두 직사각형이라고 가정합니다.
+---+-------+---+
| | 2 | 5 |
| +-------+---+
| 1 | 3 | |
| +-------+ 6 |
| | 4 | |
+---+-------+---+
위키 백과 내가 겨우 대학을 기억 이론을
나는 간단한 3 단계 트리, 현재 인접리스트로 저장이 있습니다 CREATE TABLE categories (
id int,
name text,
parent_id int);
이 읽기 전용이고, 나는 종종 특정 카테고리의 루트 카테고리를 알아야합니다. 그래서 나는 ROOT_ID 열을 추가하고 싶은 조항은, 열팽창 계수 등 내 첫
가 나는 나무를 미리보기 할 때 인접리스트 방법 를 사용하여 MySQL 데이터베이스에있는 나무를 저장을 사용하여 인접리스트 트리를 미리보기, PHP는 전체 트리를 검색 재귀를 사용하여 미리 봅니다. 그러나 반복 성능이 재귀보다 낫다, 그래서 더 나은 성능을 달성하기 위해 루프의를 사용하여 트리를 채우려. 난 그냥 (for 루프) 반복을 사용하여 트리를 채우
잠재적 인 클러스터 또는 노드 그룹 (이 경우 포럼 메시지)을 찾으려고합니다. 현재 데이터에서 각 노드 (메시지)는 n 개의 다른 메시지와 함께 잠정적으로 그룹화되었으며 해당 그룹에는 이름이 지정되었습니다. 그래서 우리는 msg ID 1이 msg ID 3, 7과 함께 보여 졌다고 말합니다. 저는 현재 그 정보를 사용하여 가장자리 목록을 구성하고 있습니다 (