나는 A부터 B에서 C까지 스크립트 애니메이션을 만들었습니다. 애니메이션은 JS를 통해 트리거됩니다 (예 : document.getElementById ('카메라'). emit ('animazione_zero_avanti')). 나는 이런 식으로 애니메이션을 만드는 오전 : 내가 처음 애니메이션뿐만 아니라 Z 축 회전을 추가하고 싶습니다. 애니메이션에 여러
많은 외부 png 파일이 시퀀스로로드되는 프레임 애니메이션을 만들었습니다. 바탕 화면의 매력처럼 작동하며 RAM이 거의없는 스마트 폰을 충돌시킵니다. three.js와 같이 aframe에 '자산 언로드'와 같은 것이 있습니까? 답장을 보내 주셔서 감사합니다. 0.2.0에서
비디오 스트림 완료 후 수동으로 메모리 할당을 해제하거나 캐시 지우기 방법이 있습니까? 비디오 프로젝트 (이상적인 기술 콤보가 아니라 손이 묶여 있음)를 위해 iOS에서 A-Frame을 사용하고 있습니다.하지만 몇 가지 동영상을 보니 다음 동영상을 재생하려고 할 때 앱이 다운됩니다.
A 프레임에서 .object3D 또는 .getObject3D()으로 엔티티의 object3D에 액세스 할 수 있습니다.이 방법은 three.js 개체를 사용하여 작업 할 때 역순으로 수행 할 수 있습니다. 객체가 속한 요소? 아마도 userdata에 부모 요소를 추가 하시겠습니까?
예를 들어, 내 기존 trigger box component을 일반화하려고합니다. 나는 현재 다음과 같은 방법 <a-camera triggerbox="triggereventname: mytriggerbox"></a-camera>
를 사용하는 대신 나는 (카메라에 부착 된 여러 개의 트리거 박스, 단지 하나를 <a-camera triggerbox1="tr
여러 개의 .jpg가있는 .obj를 텍스처로로드하려고합니다. .obj가 렌더링 중이지만 머티리얼을 적용하지 않습니다. 나는 .jpgs의 경로를 가정 올바른지 newmtl material_0
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