STL과 함께 사용할 C++ 사용자 정의 할당기를 작성하고 있습니다. 클래스 정의에 다음 코드를 추가하면 컴파일됩니다. #include "MyAlloc.hpp"
#if 1
template <typename T>
typename MyAlloc<T>::pointer
MyAlloc<T>::allocate(size_type n, MyAlloc<void>:
C++로 Apache 모듈을 작성하고 있습니다. 모든 어린이가 공유 메모리의 일부로 읽을 필요가있는 공통 데이터를 저장해야합니다. 구조는 일종의 벡터지도입니다. 그래서 STL지도와 벡터를 사용하고 싶습니다. 나는 (두 번째 개체를 사용하려고하면 시간이 오류를 컴파일 얻을 typedef vector<CustomersData, SharedAllocator<Cu
free() 일 때 실제로 객체의 메모리를 해제하지 않고 대기열에 보유하고 새로운 객체가 요청되면 이전에 할당 된 객체를 반환하는 일반 할당 자 클래스를 작성하려고합니다. 이제, 내 머리를 감쌀 수없는 것은 allocator를 사용할 때 (적어도 variadic 템플릿을 사용하지 않고) 객체의 생성자에 인수를 전달하는 방법입니다. 나는이 같은 외모와 함께
를 사용하고 우리가 된 STLport의 기본 할당 변경하려면 방법 : 대신 벡터 <INT>의 을, 우리는 otherallocator 벡터를 < INT를 시도하고 싶습니다 > stlport에서 사용할 수있는 대체 할당 기는 무엇이며 그 기능은 무엇입니까? 어떻게 사용합니까?
이 ATL/COM 코드가 성공적인 할당을 확인하는 이유는 무엇입니까? CoGetALloc 또는 일부 API를 통해 사용자 정의 할당이 표시 될 것으로 예상했을 것입니다. 표준을 따르는 C++ 런타임은 std :: bad_alloc을 던져야하지만, 어쩌면 할당자가 실제로 non-throwing impl에 대해 트레이드 아웃되었을 수도 있습니다. DDClien
분명히 STL과 함께 gcc와 함께 제공되는 "malloc_allocator"가 있습니다. malloc을 무료로 간단하게 래핑합니다. 또한 메모리 부족 처리기에 대한 후크가 있습니다. 그것에 대해 더 자세히 알 수있는 곳은 어디입니까? 헤더 파일은 어디에서 찾을 수 있습니까? gcc 4.x를 사용하고 있습니다.