ambiguous

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    이 흥미로운 코드는 실제 RAM이 3GB 미만인 경우에도 Linux 시스템에 항상 3GB 메모리를 할당합니다. 어떻게? (나는 내 ​​시스템의 2.7 GB의 RAM을 가지고 있고이 코드는 3.054 MB 메모리를 할당!) #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> in

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    클래스 A를 상속받지 않고 클래스 D에서 클래스 A의 함수를 어떻게 사용합니까 (나쁜 습관이라고 알고 있지만 상속을 전혀 변경할 수 없음). D에서 C와 B의 상속을 제거 하시겠습니까? 나는 회원 모호한 오류 요청 주위에 방법을 찾을 수 없습니다. 그 상관없이 지금까지 내 예를 느슨하게 예는 여기에있는 "모호한 기본 클래스 (만 C++) '을 기반으로 cl

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    GLR 파서가 두 개 이상의 다른 방법으로 같은 비 - 터미널로 일부 텍스트를 줄이면 구문 분석 하위 트리가 병합됩니다. Rekers는이를 위해 '심볼 노드'를 사용합니다. 나는 비 터미널이 아닌 각각의 터미널을 병합 할 수 있습니다. 비 터미널이 병합하지 않는 것을 미리 알면 파스 트리 구축이 크게 단순 해집니다. 예를 들어 Elkhound Technic

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    특정 메서드 서명을 가져 오는 방법이 있습니까? def test() { lazy val log = LoggerFactory.getLogger("AndroidProxy") import log.{error, debug, info, trace} trace("This is a test") trace "This is also"

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    (내가 MonoDevelop IDE에서 컴파일) 내가 오류가 나타납니다 내 프로그램을 컴파일하는 동안 다음은 Error CS0121: The call is ambiguous between the following methods or properties: System.Threading.Thread.Thread(System.Threading.ThreadStar

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    클래스를 상속하면 클래스를 테스트하는 것이 더 쉽다는 것을 발견했습니다. 이 seudo의 예를 고려해 public class Bizz { public void Do() { var obj = ExtenOutOfTest(); someList.Add(obj); } protected List<IS

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    나는 매우 드문 문제가 있습니다. 그들은 내가 다음과 같은 문제가 여기에 있습니다 때 C:\VB.Net\Projects : Visual Basic에서 내 프로젝트 파일에 내가 복사 참조 주위에 재생을 시작하는 시도에서 를/붙여 넣은 프로젝트 폴더를 내 바탕 화면에 고정시키고 모든 참조를 수정했습니다 ... 그래서 C : \ 드라이브에서 프로젝트를 삭제하

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    이 질문에 대한 대답은 간단하다고 생각합니다. 그러나 그 문제를 극복하는 방법을 아직 생각할 수 없습니다. 기본적으로 내가 원했던 것은 Xna 게임에서 Bitmap 개체를 사용하는 것이 었습니다. 그래서 나는 조립 참조로 System.Drawing을 추가했습니다. 이제는 다른 오류가 발생한다는 것을 제외하면 이것은 완벽하게 해결되었습니다. " '색상'은 '

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    메서드에 두 개의 오버로드가있는 경우 을 수락하고 IDictionary<TKey, TValue>을 수락하는 수식에 new Dictionary<string, int>()을 전달하면 모호한 것으로 간주됩니다. 그러나 두 가지 오버로드가 IEnumerable 및 IEnumerable<KeyValuePair<TKey, TValue>>을 허용하도록 변경되면 호출이

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    나는 그런 예쁜 코드를 가지고 : 물론 //example1 namespace { int a; } int a; main() { a++; return 0; } , g ++ 4.6.1 컴파일러는 컴파일 에러 출력 할 수 없습니다 그것은 모든 권리 ./temp.cpp: In function ‘int main()’: