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안드로이드 4.0에서 Renderscript 바이트 코드가 생성되지 않습니다. Ice Cream Sandwich
새 버전의 ADT (14.0)를 설치하면 렌더러가 자동으로 바이트 코드로 컴파일되지 않습니다. 내가 할 수있는 새로운 방법이 있습니까? 어떤 제안이 도움이 될 것입니다.
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android-4.0
2011-10-19
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심각한 벌집 하드웨어 가속 메모리 문제
현재 벌집에 대한 응용 프로그램을 만들고 있지만 심각한 문제가 발생합니다. OpenGL 렌더러에서 사용하는 메모리가 의심됩니다. 상황은 여러 컨테이너보기 (20 개 정도 될 수 있음)가있는 scrollview가 있습니다. 그 컨테이너보기 각각은 this.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null);으로 가속화 된 레이어
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android-4.0
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2011-08-01
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