Android가 처음입니다. 내보기의 OnDraw (캔버스 캔버스) 메서드 내에서 비트 맵, 선 및 도형을 캔버스에 그립니다. 나는 사용자에 의한 드래그에 대한 응답으로 부드러운 스크롤을 구현하는 방법에 대한 도움을 찾고있다. 검색했지만 찾은 튜토리얼을 찾지 못했습니다. Canvas에 대한 참조는 Canvas를 Bitmap (bmpBuffer, say라고도
나는 애니메이션을 그리려고합니다. 이렇게하려면 onDraw() 메서드를 확장하고 재정의했습니다. 내가 기대할 수있는 것은 onDraw()가 호출 될 때마다 캔버스가 내가 놓은 상태에있을 것이고, 캔버스를 지우거나 그 부분을 그릴 수 있다는 것입니다. (이것은 SurfaceView를 사용했을 때 어떻게 작동했는지입니다.)하지만 캔버스가 다시 돌아올 때마다 이
Android 개발로 시작하고 있으며 JavaScript/HTML 월드에서 시작하고 있으므로 현재 Android SDK의 가능성을 조사 중입니다. HTML 5 캔버스는 복합 작업을 지원합니다 (here 참조). Android Canvas에서 가능합니까? Canvas 클래스의 API를 검사했지만 유용한 것을 찾을 수 없었습니다. 최소한 복합 연산 "원본 -