android-canvas

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    내 안드로이드 응용 프로그램에서는 다소 복잡한 것처럼 보입니다. 그러나 캔버스를 사용하여 함께 연결된 일련의 선을 그립니다. 웬일인지 나의 선은 매우 희미하고 얇다. 나는 내 라인을 어떻게 두껍게 만들 수 있을지 궁금해했다. 여기에 내 코드 .. for(int i=1; i<myArrayListOfValues.size(); i++){ Paint

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    간단한 GUI 대화를하려고합니다. 화면을 터치하고 이전 위치에서 빨간 공을 이동 시키려고합니다. 내 공이 내가 의도 한 곳에서 벗어난 위치에 나타나는 것을 제외하면 모든 것이 훌륭하게 작동합니다. 오프셋은 원래 볼을 그린 위치와 직접적으로 관련이 있습니다. 마치 볼보기가 그 크기의 일부로 오프셋을 포함하는 것과 같습니다. 예를 들어 X = 100, Y =

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    저는 TouchImageView를 사용하여 이미지를 포함하고 핀치 확대/축소, 패닝 등을 사용하여 확대/축소를 구현하는 앱이 있습니다. 정상적으로 작동합니다. 이제 TouchImageView 이미지에 어떤 종류의 이미지 나 오버레이로 작성된 텍스트를 포함시켜야합니다. 나는 캔버스를 사용하여 그려 왔지만 TouchImageView보다는 배경을 사용합니다. 그

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    업데이트 기능으로 전송 된 가로 크기에 따라 특정 크기의 이미지 크기를 갖기 위해 노력하고 있지만 다음 코드는 이미지의 크기를 올바르게 조정하지 못하는 것 같습니다. 편집 : 코드 : public class GlassesView extends View { private Paint paint; private BitmapFactory.Opt

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    신생 Android 애플리케이션이며 카메라 애플리케이션에서 작동합니다. 이 응용 프로그램에서 자산 폴더에 하나의 투명한 이미지 (이미지 프레임)가 있고이 파일을 기본 카메라보기와 달리 내 카메라보기로 표시하려고합니다. 표면을 통해 imageview를 사용하여 이미지 프레임이있는 카메라 뷰 화면을 얻고 있지만 sdcard의 출력 이미지 파일로 병합 할 수 없

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    색상에 대한 # 70ffffff의 16 진수 코드를 가지고 있는데 그 중 하나는 캔버스 .drawline()이며 페인트는 그 색상으로 설정된 색상을가집니다. p = new Paint(); p.setColor(R.color.transparentwhite); p.setStrokeWidth(15); canvas.drawLine(a.getCenterX(),

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    canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, null); 비트 맵을 내 캔버스에 그려야 비트 맵이 표시되지 않습니다. 어떤 아이디어? 감사합니다. Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile(myfile.getPath()); //Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeStream(bis);

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    내 자원에 비트 맵 이미지가 있습니다. ImageView를 사용하여 그릴 때 Drawbitmap을 사용하여 캔버스에 그릴 때와 크기가 같지 않습니다. 비트 맵 (160, 240)에 어떤 밀도를 사용하더라도 비트 맵은 항상 확대됩니다. 이미지 뷰를 사용할 때와 크기가 같아 지도록 비트 맵을 그리는 방법은 무엇입니까?

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    비트 맵의 ​​화면 높이가 화면보다 커서 비트 맵을 오른쪽 또는 왼쪽으로 조금 이동하면 전체 이미지를 볼 수 있도록 바탕 화면이 변경됩니다. . int x = -1*(int)((xOffset*bmp.getWidth())); canvas.drawBitmap(bmp, x, 0, null); 가 감사 : 여기에 단지 부분적으로 작동하는 내 코드입

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    화면 중간과 왼쪽 상단 모서리에 텍스트 (예 : canvas.drawText?)를 쓰려면 어떻게합니까? 감사합니다 (- :