저는 비디오 재생을 위해 mediaplayer와 Textureview를 사용했습니다 .3gp 및 .mp4 비디오 types.Iut는 .mkv 비디오에서 많이 뒤떨어져 있습니다. 나는 mediaplayer.still로 videoview 및 surfaceview를 시도했습니다. 문제는 계속됩니다. 내 문제에 대한 해결책이있는 사람은 도움이됩니다. 미리 감사드립
모두 안녕하세요. 기록한 비디오에 모서리에 작은 로고를 추가하려고합니다. ImageView를 직접 레코딩 화면에 추가하려고했지만 솔루션이 아닙니다. 나는 다른 표면을 만들고 병합해야 할 것 같지만 그런 것들을위한 튜토리얼이나 코드 샘플을 찾을 수 없었다. 전경 드로어 블을 추가하는 옵션을 찾았지만 미리보기 화면에 로고가 표시되지 않습니다. 다음 코드입니다
TextureView에서 드로잉 프로세스를 다른 TextureView로 복제하려고합니다. 주요 목표는 TextureView에 연결된 MediaPlayer의 한 인스턴스에서 재생되는 동일한 비디오의 "벽"을 만들 수 있다는 것입니다 (나는 그 부분을 완성했습니다). 여러 MediaPlayer 인스턴스를 사용하면 치명적인 퍼포먼스가 발생하고 모든 동영상이 서로
이 라이브러리 https://github.com/pedrovgs/DraggablePanel을 사용했으며 하단에 카메라 미리보기 (조각 안에 있음)가있는 상단 부분에 youtube 조각이 있습니다. 내 카메라 미리보기에서 카메라 절반 만 보이게하고 싶습니다. (사진을 찍지 않고 전면 카메라의 하단 부분을 거울처럼 미리 봅니다) 카메라 미리보기를 자르는 방법은
원형 카메라 미리보기를 구현해야합니다. TextureView와 함께 camera2 API를 사용하고 있습니다. 다음과 같이 내가 레이아웃을 추가 : <FrameLayout>
<TextureView/>
<CircularImageView/>
<FrameLayout/>
나는 아래의 결과를 얻고 이렇게 : 당신이 볼 수 있듯이, 카메라 미리보기가 사각형으
을 통해보기를 추가하는 방법 내가 그것을 내가 전에 VideoView를 사용하고 완전히 괜찮다고하지만 난 그래서 난 TextureView로 변경 애니메이션 문제가 있었다 지금은 넣을 수 없습니다에서 비디오를 재생 내 TextureView하는 동안 View를 추가해야 어떤 View! 내가 TextureView 통해 View을 넣을 수 <FrameLayout
작업하고있는 응용 프로그램에 대한 도움이 필요합니다. 응용 프로그램에는 오디오가 포함 된 비디오를 녹화하기위한 사용자 정의 카메라 인터페이스가 있어야하며 실시간으로 TextureView 캔버스에 일부 객체를 추가해야합니다. Old Camera API는 더 이상 사용되지 않으므로 Camera2 API를 사용하여 TextureView에서 실시간 미리보기를 렌더