개체의 회전을 유지하는 쿼터니온이 있습니다. 프레임을 수정하면서 새로운 쿼터니언을 얻습니다. '이전 프레임'에서 '현재 프레임'으로 회전하는 쿼터니언을 계산할 수 있습니다. 그러나이 쿼터니언을 't로 나누어서'필요한 초당 회전 수를 계산하는 방법을 알아낼 수 없습니다. 즉, 타임 스텝에 기초하여 쿼터니언이 X 번 (즉, 28.5fps에서 28.5 배 등)
나는 플래시 (AS3)에서 힘이 적용될 다양한 모양과 크기의 여러 몸체가있는 작은 응용 프로그램을 만들려고합니다. 나는 질량/중력, 토크, 각운동량의 중심 계산에 대한 좋은 설명을 찾아 보았습니다. 충돌 감지 역시 여기에서는 필요하지 않지만, 그렇다고 가정합니다. 누군가 Torke와 관련 물리학에 대한 설명과 코딩 방법에 대한 제안을 제공 할 수 있습니까?