내가 바이트, 니블 비트 작업을 단순화하기 위해 다음과 같은 조합을 사용 union Byte
{
struct {
unsigned int bit_0: 1;
unsigned int bit_1: 1;
unsigned int bit_2: 1;
unsigned int bit_3: 1;
unsigned int b
캡슐화 된 (즉, 베어 어레이가 아닌) C (iOS/ObjC 환경에서 사용하기 위해)에 4-d 행렬 유형을 정의하려고합니다. 인덱싱 된 값 또는 명명 된 구조체 멤버를 통해 액세스 할 수 있습니다. 이것은 내 시도입니다 : typedef union {
float m[16];
struct {
struct {
float
는 선언은 언급 이 책과 내가 다르게 본 것들에 따르면, 구조체에 대한 포인터를 정의 할 때, 구조체의 이름, 즉 정의되는 타입을 언급 할 필요가있다. 예를 들어, struct example{
int a;
...
}s1;
하고, struct example *ptr = &s1;
때문에, PTR이 형 구조체의 예를 가리키는 그냥 구조
구조체 내의 익명 구조체에서 중괄호 또는 동등 초기화자는 VS2013에서 생성 된 출력에 대한 작업을 수행하지 않습니다. #include <iostream>
#include <cstdint>
struct S
{
struct
{
uint64_t val = 0;
}anon;
};
int main()
{