저는 사다리꼴 규칙을 사용하여 C로 곡선 아래의 영역을 해결하는 프로그램을 작성하려고했습니다. 문제는 제 논리가 괜찮아요, 알고리즘을 여러 번 검토 한 결과 오류를 찾을 수 없다고 생각합니다. 이것은 내 교수가 지정한 것이고 우리가 배열을 사용하기를 원하지 않습니다. 그래서 당신은 아무 것도 볼 수 없습니다. func, a, p, q, err을 스캔합니다.
나는 사전을 통과하는 함수를 작성하고 있습니다. 사전에는 아티스트가 키로, 그림이 값으로 포함되어 있습니다. 가장 큰 면적을 가진 사전에서 그림을 찾을 필요가 있습니다. 동일한 면적을 가진 두 개가 있으면 튜플 목록으로 반환해야합니다. 예 사전 : {
'A, Jr.':[("One",1400,10,20.5,"oil paint","Austria"),
나는 주어진 지역이 특정 장소에 의해 덮여 있는지를 감지해야하는 프로젝트를 개발 중입니다. 예를 들면 : 그 이미지 내지도, 그리고 내 응용 프로그램을 물어 그래서 만약 주어진 영역 2 곳 노란 색으로 하나 녹색 색상, 다른 하나는, 거기에 가정 : "어떤 장소 영역을 1에서 3까지 그리고 A에서 F까지 커버 할 수 있습니까? " 그것은 두 곳 모두에게 말
클래스에서 우리는 정사각형 또는 사각형 영역을 계산하는 함수를 작성하고 있습니다. 프로그램은 사람의 이름, 원하는 모양, 길이와 너비가 무엇인지 물어 봅니다. 그런 다음 모양의 영역을 인쇄하고 프로그램이 다시 돌아 갑니다. 내가하고 싶은 것은 각 개별 이름 입력과 영역을 가져 와서 텍스트 파일로 출력하는 것입니다. 우리 선생님은 이것을하는 법을 너무 분명하
매핑 된 이미지에 호버 효과를 적용 할 때 문제가 있습니다. 매핑 된 영역이있는 이미지가 있고 그 모두에 마우스를 올려 놓으면 다른 이미지를 표시하려고합니다. 당신은 지금까지 여기에 내 작품을 볼 수 있습니다 : 나는 이미지를 보여 영역 위로 마우스를 가져하지만 난 커서를 이동할 때 (그 지역을 떠나지 않을 때) http://mantasmilka.com/m
약 4 개월 전에 웹 디자인 과정을 시작했습니다. 원활하게 진행되고 있으며 실제로 즐기고 있습니다. 나는 내 자신의 시간에 더 많은 것을 배우려고 노력 중이며 비슷한 것을 찾기 위해 태그를 발견했다. 나는 그것을 완전히 이해하지 못했지만, 나는 그것을 이해할 수 있다고 생각한다. 그래서 기본적으로 나는 코드가 올바른 것이라고 생각하는지 묻는다. 가 다른 페
HTML 5에 캔버스 란 무엇입니까? 나는 조금 새로운 개발자입니다. 캔버스는 그래픽을 그릴 수있는 HTML 영역입니다. ""500"" id=""mycanvas"" solid="" style=""border:1px" width=""600""></canvas>
var c=document.getElementById("mycanvas");
var ctx=c
파이썬 및 실제 값에 의한 계산 영역의 부정확성에 관한 질문이 있습니다. 나는 그것에 대해 많이 조사했지만 아무것도 찾지 못했습니다. 이 차이가 다음 계산을 부정확하게 만들었습니다. 7.05723410373
하지만 원의 면적에 대한 실제 값 :이다 from shapely.geometry import Point, Polygon
a = Point(1,
할당에 대해 범위를 a에서 b, [a,b] 사이의 범위로 찾으려고합니다. 미적분을 사용하면 이렇게 어렵지 않을 것입니다. 미적분의 정리에 근거하여 다음과 같이 코드의 특정 부분에 도달하기 위해 주위를 돌아 다녔습니다. 참고 : 테스트를 위해 f = x**2을 사용하고 있습니다. 문제가 def integrate(a,b,tolerance_level):
인체의 이미지가 있습니다. 이미지에서 나는 선택할 수있는 영역을 보여주는 키 포인트를 띄웁니다. 그리고 내가 가리킬 수있는 포인트 맵을 사용합니다. 여기서 ''태그가 ''태그보다 위에있는 것처럼 보이므로지도 위에 마우스를 올려 놓으면 해당 영역 비트를 선택할 수 없습니다. 'z-index'를 사용해 보았지만 효과가없는 것 같습니다. DIV 스타일 <styl