artemis

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    ArtemisMQ에 대한 간단한 리뷰를 작성해야합니다. 한 지점에서 클러스터 ArtemisMQ의 아키텍처를 고려하십시오. 문서에 따르면 (또는 오히려 내가 어떻게 이해하는지) 노드가 독립적으로 작동합니다 - 각 노드를 발견 한 다음 서로간에 몇 가지 핵심 브리지 연결을 생성 할 수 있습니다. P2P 인 것 같습니다. 내가 맞습니까?

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    Wildfly 10에서는 MDB의 주석 일부를 관련 리소스 어댑터로 옮기고 싶습니다. (참조 페이지에서 여기에 복사) 다음과 같이 MDB에 주석을 달 수 Connect a pooled-connection-factory to a Remote Artemis Server 하나에 따르면 : 시간을 호출하는 컴파일 타임에서 조회 결정을 연기 할 수있는 방법이 @Re

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    JRuby에서 Artemis entity system framework을 사용하려고합니다. 여기에 내가 JRuby를 변환하려고 자바 코드이다 : 나는 실행하면 import com.artemis.Aspect; import com.artemis.Component; import com.artemis.Entity; import com.artemis.World

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    세계에서 모든 항목을 삭제하고 싶습니다. 엔티티에 태그 또는 그룹이 등록되어있는 경우 태그 또는 그룹도 제거하려고합니다. 그런 존재가 전혀 없었던 것처럼. World.delete 함수와 비슷하지만 모든 엔티티에서 루프해야합니다. 나는 길을 찾을 수 없다. 그리고 설계자가 세계를 조직에서 제거하기위한 기능을 준비하지 않았다고 믿을 수 없습니다. 내가 놓친 게

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    내가 ActiveMQ를 아르테미스에 새로운 오전 나는 문서를 읽고 커넥터가이 서버에 연결하는 방법을 정의하기 위해 클라이언트에서 사용하는 발견했다. 나는 코드의 평화 다음 한 이는 broker.xml 파일이 그래서 여기 수용체 이봐, 당신은 포트 61617에 나와 함께 연결할 수 말하는 <connectors> <connector name="n

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    도 확인 , udp 기반 클러스터링 클러스터에 노드가 2 개 있으면 2 개의 연결이 필요합니다. 라운드 로빈 방식으로 메시지를 소비하려면 4 개의 연결이 필요합니다. 하나의 연결 또는 수신기를 만든 경우 2 대의 서버에 2 대의 연결이 필요하다고 가정하고 10 개의 메시지를 생성 한 다음 5 개의 메시지를 놓치게됩니다. 얼마나 많은 서버 노드가 사용되는지에

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    제 경우에는 'queue-1'의 메시지를 읽고 다른 queue 'queue-2'에 다시 쓰는 동일한 응용 프로그램 인스턴스 두 개를 실행해야합니다. 두 큐의 메시지는 생산자가 모든 메시지에 처음 추가하는 특정 속성 (시퀀스 번호)에 따라 정렬해야합니다. 하나의 제작자가 메시지를 보내면 대기열 -1 내부의 문서에 따라 메시지 순서가 보존됩니다. 그러나 처리

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    게임 클라이언트/서버를 쓰고 있습니다. 엔티티와 네트워킹을 다루기 위해 Artemis-odb와 Netty를 사용합니다. 등록 된 각 플레이어는 데이터베이스에서 자동 증가 ID를 할당받습니다. 이 ID는 모든 클라이언트/서버 이벤트와 연관됩니다. 나는 클라이언트가 계정 도용을 막기위한 쉬운 ID 스푸핑으로부터 보호하기를 원합니다. 이론적으로 이것을 방지하는

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    여기에 clustered-durable-subscription이고 여기에 clustered-static-discovery입니다. 하나의 서버 (클러스터 구성을 사용하여 다른 서버와 자동으로 연결됨)로 연결되는 클러스터 된 정적 검색에서. 문서 당으로 는 일반적으로 영구 가입은 단일 노드에 존재하고 ActiveMQ를 아르테미스 으로, 그러나, 한 번에 하나의