게임 클라이언트/서버를 쓰고 있습니다. 엔티티와 네트워킹을 다루기 위해 Artemis-odb와 Netty를 사용합니다. 등록 된 각 플레이어는 데이터베이스에서 자동 증가 ID를 할당받습니다. 이 ID는 모든 클라이언트/서버 이벤트와 연관됩니다.게임 클라이언트가 가짜 플레이어 ID를 보내지 못하게하려면 어떻게해야합니까?
나는 클라이언트가 계정 도용을 막기위한 쉬운 ID 스푸핑으로부터 보호하기를 원합니다. 이론적으로 이것을 방지하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?
게임/클라이언트는 UUID를 사용하지 않지만 이것이 최선의 방법 일 수 있습니다.
감사합니다.
플레이어를 식별하는 데 ID 만 사용하면 안됩니까? 옵션이 많이 있습니다. 토큰을 생성하고 플레이어의 IP/MAC 주소를 추적 할 수 있습니다. – UnholySheep
고마워요! 그것들은 제가 생각하지 않은 훌륭한 아이디어입니다. 이 게시물은 저를 투표 한 개인에게 사소한 것처럼 보일 수 있지만 네트워크 프로그래밍에 익숙하지 않으며이 정보는 Netty 설명서에서 논의되지 않았 음을 알고 있습니다. 그것은 나쁘다 나는이 웹 사이트에 모두에 직업 일이고 극단적으로 생각한 질문을 자극 할 것을 요구된다. 나는이 질문이 가치가 없다고 생각하는 사람들이 한때는 초보자 였음을 깨닫기를 바랍니다. 미안하다. 나는 진심으로 당신의 도움에 감사드립니다. 그것은 많은 것을 의미합니다. – unenergizer