저는 ASCII 그래픽의 프레임을 출력해야하는 콘솔 게임을 찾고 있습니다.하지만이 기능을 훨씬 더 매끄럽게 만드는 방법을 궁금합니다. nethack-console 게임이 파이썬으로 작성된 것은 아니라고 생각하지만, 움직이는 것처럼 보이지 않는 '움직이는'프레임을 얼마나 잘 표시 할 수 있는지, 그리고 그래픽이 ' 그 결과 그래픽이 매우 일관되게 나타나며 발
파이썬을 사용하여 별표 중 H 문자를 만들려고하는데 문자를 만들려면 가로줄을 만드는 방법을 알아낼 수 없습니다. *
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*
어떤 아이디어 : def across(n):
for i in range(n):
print ('*', end=' ')
print()
def straight(n):
for i in ra
s = [0,2,6,4,7,1,5,3]
def row_top():
print("|--|--|--|--|--|--|--|--|")
def cell_left():
print("| ", end = "")
def solution(s):
for i in range(8):
row(s[i])
def cell_data
나는 레이어 애니메이션을 만들기 위해 동시에 실행하고 싶은 두 개의 자바 스크립트가 있습니다. 둘 다 본질적으로 동일한 스크립트이지만 설정이 다릅니다. 각 기능을로드하는 데 <body onload="animate(); ch();">을 사용합니다. 별도로 두 루프 모두 정상적으로 작동합니다. 둘 다 동시에 실행하려고하면 문서의 첫 번째 항목이 제대로 실행되지
나는이 경우에는 문을 얻기 위해 코드를 향상시킬 수있는 방법이 있는지 알고 싶습니다. (Windows Forms와 게임을 더 잘 수행하는 방법에 대해 말하지 마십시오. 그냥 물건을 시도하고) 코드 :. Console.WriteLine("\t _____________\t\t" + " _____________\t\t" + " _____________");
C
재귀의 기본 사항을 이해하지만 hackerrank에서 this one과 같은 문제가 발생했습니다. 나는 그것에 접근하는 방법에 관해서 빨리 혼란스러워진다. 기본적으로 프랙탈 ASCII 트리 (문자 Y로 구성)를 그려야하고, 아래로 향하는 각 레이어는 Y 수를 반으로 줄입니다. 누군가가 나에게 올바른 방향으로 밀어 줄 수 있다면 ________________
난 그냥 특별한 모습을 달성하기 위해 ASCII 아트로 그려진 3D 게임을 쓰고 있어요 렌더링 후 픽셀을 수정합니다. 내 모델을 ModelBatch에 렌더링하고 이제 최종 결과를 화면에 그리기 전에 모든 픽셀을 ASCII 기호로 변환하고 싶습니다. 이미 픽셀을 ASCII로 변환하는 코드가 있지만 렌더링 결과의 픽셀을 얻는 방법을 알지 못합니다. 코드까지 (
스핑크스 문서화를 위해 reStructuredText를 작성하기 위해 몇 명의 편집자를 시험해 보았지만, reST 기능을 포괄적으로 지원하지 못했습니다. 입력하는 동안 테이블을 정렬 할 수있는 편집기는 무엇입니까? 예를 들어 이맥스 조합 rest-mode + table-mode은 많은 버그를 가지고 = 등으로 Sphinx tables을 지원하지 않습니다 +