나는 libgdx으로 게임을 개발 중이고 다른 장치에서 종횡비가 붙어 있습니다. 많은 생각 후 나는 다음은이 문제에 대한 최선의 해결책이라고 생각 : 난 항상 16:9 화면 비율로 고정 카메라를 가지고와 장치 측면은 예를 4:3에 대한 경우 그 카메라 를 사용하여 모든 것을 그리려는 내가 보기의 일부만 보여주고 싶지 않을 때가 있습니다. 가이 blue 같을
안녕하세요. div 크기를 계속 확인하기 위해 스크립트가 필요합니다. 창의 크기가 조정될 때 가로 세로 비율 (3.2)을 유지하려면 div 높이의 크기가 자동으로 조정됩니다. 내가 jQuery를 생각해 냈지만, 어떻게 작동 시킬지 모르겠다. 초기 크기는 640x200px입니다. /* this is meant to use aspect ratio for sli
Android 앱에 맞춤형 카메라 활동을 구축하고 FrameLayout에서 카메라 미리보기를 렌더링합니다. KitKat을 실행하는 장치로 문제가 발생합니다. 카메라 미리보기의 종횡비가 올바르지 않은 것으로 보입니다 (왼쪽의 이미지가 세로로 세밀하게 보일 수 있습니다). 그러나 사진을 찍을 때 저장된 이미지의 종횡비가 정확합니다 (오른쪽 이미지에서 볼 수 있
그래서 이전에 만든 실수로 배우기 위해 종횡비로 놀고 있었고 두통을 겪었습니다. 내 div의 w/h 비율은 너비가 %이기 때문에 내 div의 높이를 기준으로 유지되지만 너비는 %이므로 내 div의 크기는 높이를 기준으로합니다. 와 너비가 열려있는 창의 너비. 나는 높이의 %에 따라 비율을 유지할 수 있지만 너비가 창 크기에 따라 왜곡되지 않도록해야합니다.
와이드 인 경우 대부분의 전화 카메라를 해상도 측면에 표시 할 수 있습니다. 9 "폭"으로 clasified됩니다 : (16)가 있음을 나는 표준 일반적인 지식을 알고 2560x1536(와이드) : 같은 텍스트 크기를 볼 그래서 쉬운. 제 질문은 해상도가 "와이드"인지 아닌지 어떻게 계산할 수 있습니까? 그래서 예를 들어 왜 이러한 분류, 3 등하지만 어떻
이 코드는 사용자 모니터 크기에 가장 적합한 창 크기를 찾으려고합니다. 이렇게하려면 사용자 모니터의 종횡비를 감지하려고합니다. 내가 사용하는이 방법은 4 : 3, 16 : 9, 16:10 해상도에서는 제대로 작동하지만 2560 * 21 != 1920 * 9이므로 21 : 9 해상도에서는 실패합니다 (기본 경우로 이동). 와이드 스크린 화면 비율에서 화면 비
내가 한 페이지에 앨범의 모든 이미지를 나열 할 갤러리 만드는거야 : Big Picture style : 큰 그림과는 달리 를, 내가 비례 에 이미지를 원하는 크기가 인 컨테이너 div (.section-images, margin: auto 2em;으로 설정되어 너비가 사용자 브라우저 너비 인 값인 2*2em)를 뷰포트 높이의 90 %보다 크게 만들지 않도
div의 현재 크기와 일치하도록 div를 크기 조정하는 코드가 있습니다. <ul>. 는 CSS에서, 로고 <img>는 다음과 같은 속성이 있습니다 .logo img {
height:100%;
width:auto;
}
이미지 그러나 어떤 상황에서는, 그것은에 포함 된 DIV하고, 가로 세로 비율을 유지해야 자동 높이만큼 키가 될 것이라
저는 extjs4에서 작업 중입니다. 다음 구성 요소를 사용하여 이미지를 표시하려고합니다. xtype : 'image',
height : 600,
width : 800,
src :me.imageSrc
여기서 me.imageSrc는 이미지 경로가 있습니다. 그러나 이미지의 높이와 너비가 너무 크면 이미지가 흐려 지거나 확장되는 경우가 있습니다. 그래