asynchronous

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    비동기 적으로 웹 요청을 얻는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 인터넷에서 페이지를 다운로드하고 싶습니다 (무엇이든 상관 없습니다) 가능한 한 스레드를 차단하지 마십시오. 이전에는 'BeginGetResponse'및 'EndGetResponse'쌍만 사용하면 충분하다고 생각했습니다. 그러나 더 정밀한 점검에 나는 또한 'BeginGetRequestStream'

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    PL/SQL에서 비동기 호출의 기능이 있습니까? 코드 블록에 여러 번 프로 시저를 호출하려고하고 프로 시저가 반환 할 때 방해하지 않겠다고 가정하십시오. BEGIN myProc(1,100); myProc(101,200); myProc(201,300); ... ... END; 은 위의 경우에, 나는 내 코드

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    나는 어리둥절한 응용 프로그램에서 이상한 행동을하고 있습니다. 나는 스레드를 만들고, worker라고 부르 자. 통신 요청 처리를 담당한다. 스레드가 요청을 소비하고 메시지를 보내는 동안 클라이언트는 파이프에 씁니다. 이제 스레드의 메인 루프는 다음과 같이 있습니다이 lock(this) { object_id = Transport.BeginSend

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    async io (소켓 기반)에 대한 어떤 옵션이 java 이외의 java에 있습니까? 또한 java.nio는 backround에서 스레드를 사용합니다 (.NET의 async-socket-library가 변경되었거나 어쩌면 변경된 것 같습니다) 또는 적절한 선택 호출을 사용하여 "true"async io입니까?

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    ASP.NET 체크 박스 컨트롤을 asp.net 업데이트 패널의 비동기 포스트 백 트리거로 설정할 때 EventName 속성은 무엇입니까?

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    Silverlight 2.0 컨트롤에서 MyWebServiceNameEventArgs를 통해 반환 된 WebService에 대한 호출이 포함 된 List <> 집계를 반환하지 않습니다. 예를 들어 List와 List가있는 Person 클래스가 있습니다. 전화를 추적 할 때 목록에있는 사람이 적절하게 채워지는 것을 알 수 있습니다. 그러나 MyWebServi

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    비 실시간 멀티 플레이 채팅/게임 시스템을위한 오픈 소스 크로스 플랫폼 플랫폼을 개발 중입니다. 카드 게임, 보드 게임, 턴 기반 게임 등과 같이 서버는 서버 측에서 생성됩니다 (사용자 컴퓨터가 아닌). 클라이언트는이 게임 모듈을 가지고 있거나 게임 모듈을 다운로드 한 다음 실행합니다. 나는 최상의 프로토콜이 "IRC와 유사"하다는 결론을 내 렸습니다. 그

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    IM 게이트웨이를 다시 구축하고 .net35 용 AsyncSockets의 새로운 성능 기능을 활용할 수 있기를 바랍니다. 기존 구현은 단순히 패킷을 생성하고 사용자의 IM 요청을 필요에 따라 다양한 IM 네트워크에 전달하여 연결된 각 사용자 세션 (소켓)에 대한 요청/응답 스트림을 처리합니다. 저는 현재 IasyncResult와 쿠페를해야만합니다. 아주 귀

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    비동기 호출은 항상 새 스레드를 생성합니까? 예 : 자바 스크립트가 단일 스레드가이 비동기 포스트 백을 할 수있는 방법을 다음의 경우? 그것은 콜백을 얻을 때까지 실제로 차단됩니까? 그렇다면 실제로 비동기 호출입니까?

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    C#에서는 BeginReceive/EndReceive 메서드로 네트워크 데이터를 수신 할 때 패킷을받는 즉시 패킷을 처리하지 않아야하는 이유가 있습니까? 일부 작업은 적절한 CPU 집약적 인 작업 일 수 있습니다. 패킷을 처리 대기열로 밀어 넣은 다음 처리하는 구현을 보았 기 때문에 물어 봅니다. 나에게 이것은 내가 알고있는 한, 비동기 메서드 인 도이 스