안드로이드 용 AndEngine 프레임 워크는 텍스처를 아틀라스에로드하는 방법을 제공합니다. 텍스쳐를로드하는 아틀라스 방식은 나에게 새로운 것이므로 살펴 보았습니다. 내가 포럼에서 읽은 것부터, 아틀라스는 너비와 높이가 2의 제곱이어야하는 이미지 데이터의 큰 직사각형 영역입니다 (비록 동일하지 않아도됩니다. 즉, 512x1024를 가질 수 있습니다. 필요)
내가 원하는 것은 1024x1024 이미지를 사용하여 거대한 텍스처 (1024x 이상의 너비)를 만드는 것입니다. AtlasSpriteManager를 사용하여 이미지를 검색 할 수 있지만 관리자에서 텍스처를 검색하려고 할 때마다 첫 번째 이미지 만 가져올 수 있습니다. 긴 텍스처를 만들기 위해 관리자의 모든 AtlasSprite의 위치를 설정해야합니다.
아틀라스에서 하나의 스프라이트를 그리려고합니다. 저는 아틀라스와 plist 파일을 사용하여 Zwoptex로 만들었습니다. 내가 이러한 오류를 얻고있다 디버거에서 새로운 GameScene 클래스 그것을로드하려고 .. //Return the ShareFrameCache object.
CCSpriteFrameCache frameCache = CCSpri